为了推动“去中国化”主张,淡化中国历史,培养所谓的“世界公民”,民进党当局对初中历史教科书下手了。
台媒报道截图
据台媒查证,新版教科书中,东周到汉末的千年历史只用800字讲述,随后直接跳到了汉武帝独尊儒术、魏晋九品中正制及隋唐科举制等内容,而三国时代直接消声匿迹。
这种淡化中国历史的举动让一些台湾历史教师及专家深感担忧。台湾大学前历史系主任徐泓指出,“去中国化”就是自我殖民,“去中国化”教科书还将戕害数百万台湾青少年,急需拨乱反正、正本清源。
台湾学生自嘲上课学的历史还不如游戏里的多,用游戏自制了“世界史课表”。
突然有点羡慕湾湾学生,可以明目张胆和妈妈说:我要玩游戏学历史呢。
但早期的台湾对华夏历史的认知程度是相当高,曾经有人说过一个观点:唐朝遗风在日本;明朝遗风在棒国;民国遗风在台湾。
在蒋委员长的带领下,早年的台湾同胞人人都是历史高材生。
90年代,台湾游戏可是我们的三国课本。
台湾经典三国游戏
1991年,台湾智冠科技出品了第一款国产三国游戏《三国演义》,销量达17万套,成为台湾电脑游戏史上销量最高的游戏之一。
爆款从不缺从众者,大量三国游戏犹如春笋一般涌出。其中最经典的三国游戏出自三个公司。
《三国战纪》——igs 鈊象电子:中文界唯一的街机游戏公司
91年的igs最初是做商用电子游戏机起家,96年研发的PGM主机是亚洲数一数二的街机系统。
1999年,igs推出动作类过关ACT单机游戏《三国战纪》,一时间在大街小巷的游戏厅风靡,虽然偏卡通化的画风不如日系拟人,但在国内已然是一大进步。
《富甲天下》——光谱资讯:游戏界的棋圣
92年,光谱推出了一款名为《将族》的象棋软件,荣获英国伦敦计算机游戏软件金牌奖,是最早的象棋人工智能软件。
阿法狗的老祖宗
但对于广大玩家来说,最难忘的是其1994年研发的《富甲天下》
这是一款类大富翁的三国游戏,玩家通过点击转盘决定所走点数,经过不同的地区会遇到各种各样的情节,比如,经过城池时打仗,失败则交过路费,没钱了武将就会跑路,跑光了就GG。
当然还有很多大富翁系列必备的升级城市,卡片道具,以及大量的害人方法。比如:5代的箭楼+强制停止,直接把对房武将全都射死...
宇峻奥汀:台湾游戏巨佬,专精研发PC游戏。
1998年,《三国群英传1》,如今已经第八代,经久不衰的历史可媲美光荣《三国志》。
开创了新一代战争策略玩法,大大提升了那个年代的玩家的爽感。
现在页游常见得神话的元素,逆天的技能和神兵,多少都借鉴了《三国群英传》。
2004年推出单机RPG游戏《幻想三国志》,奥汀完全挣脱三国历史的束缚,开始了全新的改编,三国人物细腻的刻画情感,鲜明柔情的调性视野。在硝烟四起的战乱景之下,儿女之情的体验更加深刻。
而后这两个系列各自精彩,并成功打入日本市场。
这些都得益于七八十年代台湾经济高速发展,90年代一跃成为亚洲四小龙,台湾电子产业一度位于世界前列。
我们再把镜头拉回手游当道的2018年,大陆手游占领了台湾60%以上的市场,过于繁荣的单机时代使得台湾游戏行业固化,转型难。
2019年台湾游戏玩家偏好
大陆手游市场的井喷效应还在不断扩大,网易腾讯的两个吃鸡游戏已经“统治世界”,
外国厂商绞尽脑汁推出《花木兰》、《全面战争:三国》等中国风产品讨好中国老爷,台湾当局居然反其道而行?
去中国化、逆全球化,这就是民进党所谓的“世界公民”吗?
台湾目前虽然经济相对稳定,但发展已经几乎停滞,“人居一世间,忽若风吹尘”,当局者清否?
真正的复兴,终归是要文化的繁荣来配合的;借用某乎大拿的一句话:
感谢90年代的台湾为中华文化传播作出的贡献,现在轮到慈祥的大陆爸爸重振家教了。
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