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图解三国志10人物状态-玩家主公角色资料

来源:三国题材游戏大全作者/编辑:白面张飞

三国志10重用三国志7,8所用的武将扮演系统,以武将为本,因此人物情报的重要性也相对提高

了解人物情报,说不定可以令你想出意想不到的策略。

以下为本集三国志X人物资料的图片:

三国志10人物角色图

左手面是人物的基本资料,包括人物的姓名,年龄,能力和健康状态

5项能力值的上限都是100(不包括用宝物增加),该项能力的经验满100能力便会+1,经验可透过入学问所锻鍊和师事来提升

健康会因为单挑失败或患病而下降,假若健康下降的话能力也会下降,健康可透过自然恢复或入病院治疗回复健康

健康的好坏次序如下:

重症<轻症<健康

右手面是人物现时仕官和所在的状态,由于现在诸葛亮是在野武将,因此势力那一项是空白,不过如果有仕官的话,

将会显示所属的势力和军团。

身份的高低次序如下:

在野<一般<太守<军团长<君主

身份愈高,权限也越高,可以执行的指令也会增加。

阶级是指现在是X品官,以功绩来决定,总共有九品,一品最高,九品最低,阶级越高,每季(1,4,7,10月)俸禄也越多,在战场可以带的部队也增多

下表显示三国志10阶级和俸禄,带领部队的关系:

阶级 俸禄 最大部队数 需要功绩
一品官 500 10 50000
二品官 450 9 30000
三品官 400 8 20000
四品官 350 7 15000
五品官

300

6 10000
六品官 250 5 6000
七品官 200 4 3000
八品官 150 3 1000
九品官 100 2 0

其中担任太守需要五品以上,军团长需要二品以上

另外如果身为君主的话,最大部队数是10

名声是指武将的名气,「名士」是需要700名声才觉醒

亲密是指与其他武将的友好,在看其他武将情报才看到

三国志10亲密程度次序如下:

仇敌<面识<知己<好意<信赖<亲密<义兄弟

其中仇敌和义兄弟需要特别条件才会达成,这会另作说明

不过有时某些武将一开始已经是仇敌或义兄弟

私兵:

私兵是在野武将独有的私人部队,只要在野武将有「徵兵」特技就可以在酒家进行「私兵编制」

得到私兵后会显示私兵的兵种,兵力,经验和士气

给金是圆圈的话便要每日消耗金钱供养私兵,相反交叉的话便不用,只要有「名士」特技给金就会是交叉

特技:今作有42种特技,分为政略,指挥,武艺,计略,交涉和称号六大类

宝物:按三国志10人物角色图会显示人物现在持有的宝物

经验:按三国志10人物角色图会出现人物目前的各项经验和战绩

经验的图片:

三国志10人物角色图

下表是三国志10玩家角色各项经验的提升方法:

经验 设施指令,交流或行动
农业

农地『农业』

完成某些酒家依赖事

商业

市场『商业 』

完成某些酒家依赖事

技术

工房『技术』 兵器製作所『兵器』 造船所『造船』

改修

城壁『改修∕增筑』 兵器製作所『兵器』 造船所『造船』

完成某些酒家依赖事

治安 屯所『治安』
酒盛 酒家『宴会』 交流『酒盛』
仙术

观星亭『天灾予知∕占卜』 战斗-计略『风变∕天变∕落雷』

完成某些酒家依赖事

步兵

兵舍『新设∕补充∕训练步兵系部队』 

战斗时率领步兵系部队

完成某些酒家依赖事

骑兵

兵舍『新设∕补充∕训练骑兵系部队』 

战斗时率领骑兵系部队

完成某些酒家依赖事

弓兵

兵舍『新设∕补充∕训练弓兵系部队』 

战斗时率领弓兵系部队

水军

造船所『造船』 

进行水上战

计略

宫城-政厅-计略『扇动∕破坏∕流言∕内通∕二虎』

战斗-计略『火计∕落穴∕落石∕治癒∕溷乱∕镇静∕诱引∕鼓舞∕ 

伏兵∕寝返∕消火∕同讨∕裂帛∕奇袭∕内应』

谍报

屯所『情报调查(无间谍特技)∕间者潜入(有间谍特技)』

完成某些酒家依赖事

如果是自己没有的特技,当累积一定经验和条件都有机会修得可能,之后该项特技就会发出蓝光,像图中的治安

三国志10人物角色图

三国志10主公各项特技:

以下将以表列方式讲述各特技的说明,修得可能条件和学习方法

政略:

特技 说明 修得可能条件 学习方法
农业 可延长农业实行期间 农业经验200      

师事:政略 

商业 可延长商业实行期间 商业经验200       师事:政略
技术 可延长技术实行期间 技术经验200       师事:政略
改修 可延长改修实行期间  改修经验200 师事:政略
治安 可提高治安实行效果  治安经验200       师事:政略
徵兵 可徵用经验或士气高的士兵 步兵弓兵骑兵经验各100  师事:政略
训练 训练效果上升,士气可超越100 步兵弓兵骑兵经验各200  师事:政略

指挥:(关于各种战斗指令将另作详细说明)

特技 说明 修得可能条件 学习方法
突击 可用突击(战斗)  骑兵经验500             

师事: 指挥

火矢 弓兵系可用火矢(战斗) 弓兵经验500       师事: 指挥
一齐 可用一齐(战斗) 步兵经验500        师事: 指挥
镇静 可用镇静(战斗)及平静(战役) 战斗回数5 师事: 指挥
鼓舞 可用鼓舞(战斗)及奋起(战役) 战斗回数10       师事: 指挥
奇袭 可用奇袭(战斗)及急袭(战役) 战斗胜利回数20 师事: 指挥
隐密 可用潜行(战斗)及隐密(战役) 战斗胜利回数10 师事: 指挥

计略:(关于各种战斗指令将另作详细说明)

特技 说明 修得可能条件 学习方法
同讨 可用同讨(战斗) 计略经验200                 

师事: 计略 

足止 可用裂帛(战斗)及足止(战役) 计略经验300       师事: 计略
诱引 可用诱引(战斗)及诱导(战役) 计略经验400      师事: 计略
溷乱 可用溷乱(战斗)及伪报(战役) 计略经验500 师事: 计略
天文

可用天变及风变(战斗)

配合「仙人」可以用落雷(战斗)

计略经验600及技术经验400      师事: 计略
地理 可用落石及落穴(战斗) 计略经验600及谍报经验400 师事: 计略
石阵

可建设(战斗)石阵于据点

在战役中建设石阵

计略经验700及改修经验400 师事: 计略

武艺:(关于单挑请参考此处)

特技 说明 修得可能条件 学习方法
回复 单挑时可用武技「回复」 单挑回数5             

师事: 武艺

气合 单挑时可用武技「气合」 单挑回数15       师事: 武艺
气炎 单挑时可用武技「气炎」 单挑回数30       师事: 武艺
受返 单挑时可用武技「受返」 单挑连胜回数10 师事: 武艺
弹返 单挑时可用武技「弹返」 单挑连胜回数30     师事: 武艺
三段 单挑时可用武技「三段」 单挑胜利回数10    师事: 武艺
螺旋 单挑时可用武技「螺旋」 单挑胜利回数30    师事: 武艺

交涉:

特技 说明 修得可能条件 学习方法
威压 舌战中可用「威压」 舌战回数15            

师事: 交涉

抗辩 舌战中可用「抗辩」 舌战胜利回数10           师事: 交涉
反论 舌战中可用「反论」 舌战胜利回数30      师事: 交涉
扬足 舌战中可用「扬足」 舌战回数5  师事: 交涉
论破 舌战中可用「论破」 舌战回数30     师事: 交涉
挑拨 舌战中可用「挑拨」 舌战连胜回数10        师事: 交涉
面骂 舌战中可用「面骂」 舌战连胜回数30   修得可能后与弥衡谈话

称号:

特技 说明 修得可能条件 学习方法
军师 可自由使用计略(平时)及在战斗中用「指挥」 知力70及计略经验700

资格满后自动懂 

提督 有利水上战斗,河上不会被冲走 舌战胜利回数10 水军经验500   资格满后自动懂
间谍 调查时可用「间者潜入」 谍报经验700           资格满后自动懂
酒豪 可在酒家召开「宴会」 酒盛经验200      资格满后自动懂
名士 可用笼络(侵入)及说得(放浪) 名声700    修得可能后与许劭或桥玄谈话
医者 可用诊疗(交流)及治癒(战斗) 农业治安商业经验各400         修得可能后与华佗谈话
仙人 可用幻惑(侵入)及落雷(战斗) 仙术经验500   

修得可能后与左慈谈话或

得到宝物「太平要术」

师事

师事的条件:

和要师事的对象亲密要在「信赖」或以上

师事的对象相关能力是自己能力+10以下 (即是说如果你要向一个智力100的人师事计略的话,你的智力起码要有90)

效果:

相关能力的经验上升

与师事对象亲密度上升

如果对手有项你已经修得可能的相关特技你可能会学识

注意:

有时可能要师事1次以上才可学到特技

师事武艺时需在单挑胜出才能学成单挑特技

师事交涉时需在舌战胜出才能学成交涉特技

至于关于称号的特技,正如前文所说是要找特定人物谈话才有机会学懂,这些特定人物行踪不定,而且要学识面骂也不是可以简单斗赢弥衡,大家要自求多福了。

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