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三国志10攻略(3)- 单挑和舌战

来源:三国题材游戏大全作者/编辑:van

三国志10单挑系统详解

作者:van 来源:三国题材游戏大全

1、牌数

这个主要看武力

=100:7

>=90:6

>=75:5

<75:4

2、特殊武将

包括

关羽、张飞

吕布

马超、赵云、许褚

黄忠

这些人都有隐藏属性。其中,吕布强大家都是知道的,但恐怕没有人能想到光荣对黄忠情有独钟。他超过90岁时可是比吕布还要牛哦

上面的几位除了黄忠以外,其他的人都是超一流武将

3、一击必杀

除了历史事件,比如过五关会有必然发生的一击必杀以外,其他情况下发生一击必杀的条件如下

a、首先,要发生一击必杀比如满足如下的条件:双方不能同时是超一流武将。武力高的一方武力至少要在70以上

b、一击必杀发生的概率

p=(37-74*t1\(t1+t2))*(t2\t1)+特殊武将加成

说明:

t1是武力低一方的武力的平方(如果武力低于对方的一半,那么按对方武力的一半算)

t2是武力高一方的武力的平方

如果难度为简单,同时武力低的一方是主角,那么概率减半

最后的概率将被限制在0~64之间

附:特殊武将加成

关羽、张飞 5

吕布 10

马超、赵云、许褚 3

黄忠 根据年龄,分别为

<60 1

>=65 2

>=70 3

>=75 4

>=80 5

>=85 10

>=90 15

分析:

这个公式也算比较复杂,这里简单分析一下(不考虑特殊情况)

如果一方的武力低于对手武力的一半,那么被必杀的概率将达到最大的64%

如果一方的武力达到对手武力的1.5倍,那么必杀的概率可以大于50%

如果双方武力相同,那么不可能发生一击必杀

三国志10一骑系统解说翻译

发布作者:作者: wei0829  来源: 游侠网

一骑战斗系统:

每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0

者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再选择],决定则按[决定]。

一回合3指令结束后,会回复一些气力。

攻击指令系统:

1。常规攻击---[攻击系统]:

[突]系攻击系统:

[刺突] 克制 [斩]系、[払]系,威力小。

[破突] 克制 [斩]系、[払]系,威力中,消费气力。

[斩]系攻击系统:

[斩込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。

[斩撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。

[払]系攻击系统:

[薙払] 克制[回避],威力小。

[胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。

*[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斩]系、 [払]系。

如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[冲突]。

*[上位下位] (中文为高级低级)

左边的攻击指令{[刺突]、[斩込]、[薙払]},均为低级指令。

右边的攻击指令{[破突]、[斩撃]、[胴払]},均为高级指令。

高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限

*[冲突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[冲突]的不同,会表示着损害被[蓄积]

起来。由[冲突]发生起,[蓄积]会不断增加。[冲突]解除时,某一方就会被[蓄积]的多少而受到伤害。

[蓄积]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。

攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。

2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走:

[回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻

击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。

注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。

[回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回复。

[防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。

[逃走。。。。。。不用说了吧。

3。组合技---[武技]

[武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的

[武技] 里有[回复]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。

[回复]系:回复体力或气力。

消费3个[回避] --- [回复] 回复体力。

消费3个[斩込] --- [気合] 回复气力。

消费3个[斩撃] --- [気炎] 回复自己气力,减少对方气力。

[カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。

消费3个[薙払] --- [受け返す] 反击对手。

消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。

[大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。

消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。

消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。

[速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令

组合[刺突]、[斩込]、[薙払] --- [疾风撃] 给对手造成中度伤害。

组合[破突]、[斩撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。

*优先等级:[回复] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。

*回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。

如:[疾风撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。

[回复]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。

*武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。

*如果双方武力悬殊,会使出[一撃必杀]。

武将单挑秒杀律统计一览表

作者:gj810127

说实在的,玩三国10到现在,简单的统一全国或者修炼技能对我来说已经没有任何兴趣了,现在玩三国10我只有一个目的,就是用自己的反复实践去取得一些相应的数据,以次来和大家分享.前一段日子,我通过近三个月的时间验证了一项数据:武将登城成功律.近一个月,我对武将单挑发生了浓厚的兴趣,所以对一些武将在单挑中的秒杀成功率进行了统计,这只是一个比较平均的数据,也许说明不了什么问题,但我希望能和大家分享:

武 将 单挑次数 胜利次数 秒杀成功律

吕 布480 48062% 53% 32% 12%

关 羽337 33459% 43% 22% 8%

张 飞312 31255% 33% 20% 5%

赵 云610 60842% 29% 14% 4%

马 超476 47664% 36% 9%4%

典 韦287 27940% 26% 10% 2%

许 诸301 29341% 19% 11% 3%

颜 良342 33833% 17% 9%2%

文 丑298 29634% 20% 10% 2%

黄 忠386 38037% 22% 8%4%

张 辽401 39629% 16% 5%2%

徐 晃266 26420% 17% 5%1%

孙 策328 32317% 19% 6%1%

庞 德278 26916% 16% 7%1%

夏侯渊323 31514% 13% 4% <1%

华 雄262 25516% 14% 3%1%

我暂时就测试了这么多,后面的四个成功律数据从前到后依次为:

VS武力<70,VS70<武力<80,VS90>武力>80,VS武力>90.当然,这个成功律有很多的影响因素,但从测试的次数和结果来看,我觉得这个数据还是具有相当的说服力.

精确统计三国十中武将登城成功率一览

作者:gj810127

经过对无数次的战斗经验的记录计算和对无数人的大作的拜读总结研究,我对一些武将的登城成功律做以下归纳:

武将登城成功律排名:(综合前15位)

乐进 63.3%(晴) 48.7%(雨) 22.9%(雾) 12.4%(雪)

孙坚 55.2%(晴) 40.1%(雨) 21.2%(雾) 9.8%(雪)

吕布 49.7%(晴) 35.6%(雨) 17.8%(雾) 10.1%(雪)

鲁肃 49.2%(晴) 38.2%(雨) 18.2%(雾) 2.3%(雪)

蒋钦 46.3%(晴) 33.1%(雨) 18.1%(雾) 3.4%(雪)

公孙瓒39.8%(晴) 29.9%(雨) 11.7%(雾) 11.6%(雪)

吕蒙 36.5%(晴) 35.1%(雨) 16.8%(雾) 1.95%(雪)

魏延 36.2%(晴) 33.1%(雨) 17.2%(雾) 8.8%(雪)

曹操 35.8%(晴) 27.7%(雨) 11.2%(雾) 3.1%(雪)

王双 35.2%(晴) 21.3%(雨) 11.2%(雾) 2.2%(雪)

赵云 32.1%(晴) 22.6%(雨) 15.5%(雾) 7.8%(雪)

高顺 29.8%(晴) 21.1%(雨) 9.9%(雾) 3.2%(雪)

庞德 26.3%(晴) 21.1%(雨) 10.9%(雾) 2.8%(雪)

程昱 26.2%(晴) 19.9%(雨) 9.7%(雾) 2.9%(雪)

柯比能25.3%(晴) 19.4%(雨) 8.8%(雾) 15.9%(雪)

基本上乐进占了前三项,而柯比能则在雪中登城成功律最高.另外,由于对雪中等城的记录次数远比其他三项的记录数据少,所以得出的结论可能有一定的片面性.为了能公平体现他们的登城能力,每次打仗前均将对方城池兵力改为10万,城防改为全满,城池规模改为大.我方人员配置为四位能力全满的新武将和一名待测试的史实武将,新武将只负责指挥待测试武将,不直接参与战斗.在测试武将登城成功率时,待测武将所带兵种均为禁卫兵,经验值为1000.待测武将覆盖面多达487人,历时三个月,经过了日文版和中文版的洗礼,所以,我个人认为这个数据有相当大的说服力,希望能对玩家有所帮助.


舌战介绍

三国志X 舌战攻略, 教授三国志X「舌战」的玩法

看了上篇有关单挑的玩法后,不知大家有否对游戏有更深入的了解呢?

现在再来说明一下「舌战」的玩法,舌战系统比单挑较繁複一点,但是智力高的一方经常是较单挑时武力高的一方更容易取胜,前提是你必须明白舌战的玩法。

先介绍一下舌战时的版面布局:

画面中间是一堵桥,对战的武将站于其上,舌战进行中不是你进就是我退,比的是「心理值」,当某方说不过人时便掉下桥去,也就是输了。

最上面分别是双方的人头像,以及知力、魅力的数值。画面中间的左方和右方分别有数个椭圆形的可选指令,左边是己方的,右边是敌方的,可选指令(下简称「牌」)的多寡,取决于知力的值;每位武将就算是知力最低的「白痴」也最少拥有四个牌,这包括了知力69或以下的武将(用勐将型的玩家可别怪我这样形容),70-79的有五个,80-89的有六个,90或以上则有七个。知力的高低亦直接影响攻击成功时所造成的心理改变度,魅力的高低影响你抽到的牌好坏。

人像对下是四格对舌战主要的特技,分别是威圧(威压)、论破、挑発(挑衅)、反论,亮着的格子代表你能使用该特技,就是说在舌战时你可能抽得到该特技的牌。其他有关舌战的特技还有抗弁(抗辩)、扬足、面骂。

右下方有一个类似玩「井字过三关」的盘(下简称「盘」),数字排列如下:

8 9

4 1 3

6 7

它的旁边是一个球,上面有着一个「大」(可能舌战中途变成「小」)字,这个盘可说是除了知力高低外,舌战中决战负的一个要点。再看下去你便会明白。

舌战也是採用回合制的,每合回双方各选一张牌,决定后大家比对看谁胜,回合结束后,双方可补回用去的牌。

牌的类形共有几类,请小心留意每类的用途与特点。每类牌也有其独特的颜色,你可依照敌方的牌的颜色(当然不会直接显示出那是甚麽牌)来估计对手手中有甚麽牌来决定自己的出招。

基本类:情义(红)、利害(绿)、道理(蓝) (跟随数字)

双方都用基本类的牌时,只比对数字决胜负,不用理会牌上的字。依据盘上的大或小字,如盘上是大,则数字大者胜,盘上是小则相反,回合结束后两张牌也会依数字放到盘上相应的位置,若该位置已有牌则覆盖之。

若数字相同,则打消,两张牌均不会放到盘上。

若盘上出现三个成直线一列的情况,则有以下三种可能:

三个同色:例如2,9,3均是被情义的牌放上,则最后放牌者会发出「前后呼应」技,对手心理值大幅下降。(选牌时会出现蓝色圈)

红、绿、蓝各一个:不需依次序,总之三个成一线的都不同色,则发出「条理溷乱」技,自己的心理值大幅下降。(选牌时会出现红色圈)

(「前后呼应」或「条理溷乱」使出后,盘上所有牌都会清去,盘上的大小字逆转)

以上两种情况外:即两个相同加一个不同,甚麽事也不会发生。

补助类:威圧、集中(灰) (跟随数字)

在使用和比对时大致与基本类无异,但若赢了则不会发动攻击,输了当然会受攻击,相同数字则抵消。

然后也如基本类的牌一样安放到盘上,效果自下回合起开始。

威圧:每合回开始时,对方也会向后退一小步;若己方盘上有数张威圧,则效果加倍;双方也有威圧的话,效果则抵消;有效至牌被覆盖或清去。

集中:攻击成功时,攻击力增加;若己方盘上有数张集中,则效果加倍;有效至牌被覆盖或清去。

攻击类:扬足、论破、挑発、面骂(黄) (并无数字)

使用攻击类的牌一定胜过基本类的牌,先说明一点,所有攻击类牌也会被自动类牌杀掉。攻击类牌回合结束时不会被放到盘上。

扬足:己方向前进一段大距离,对方的牌仍可放到盘上。

论破:己方向前进一段大距离,对方的牌被消灭,不能放到盘上。

挑発:对方两回合被封招,己方可用任何有攻击力的牌均必胜。

面骂:最霸道的牌,己方向前进一段大距离,对方将被封招两回合。

若双方也用攻击类牌,优先次序如下:

扬足 > 论破 > 挑発 > 面骂

双方使用相同的攻击类牌会抵消。

自动类:抗弁、反论(紫) (并无数字)

一般情况下,自动类牌真的是自动由电脑替你出的,它是用以剋制攻击类牌的。

抗弁:使对方发出的攻击类牌无效。

反论:将对方原来的攻击类牌效果反弹。

(基本上对着较强的文官时,最好手中有一张自动类牌,否则很易吃大亏)

自动类的牌其实也可以由你主动用,但首先是如果对方该回合发出的是任何基本类牌,你也会受攻击,回合完结后如对方手中有一张一样的自动牌,则该牌会从对方手中毁灭;如果该回合对方用攻击牌,你就是顺利成章地抵消/反弹它。

特殊类:再考、惑乱(扰乱) (紫) (并无数字)

使用特殊类牌要冒比较大的险,因为它们本身没有攻击力,遇上有攻击力的牌时便先输一着。

再考:回合结束后,整手牌换掉。

惑乱:回合结束后,盘上已有的牌会随机换位,如换位后出现「前后呼应」,持惑乱一方可使用技;如换位后出现「条理溷乱」,不会有事发生。

如果相方知力差距10以上,知力高的一方使用基本类牌攻击成功时,可能会使出「会心一击」,攻击力是平常的二至三倍。

虽说系统变化较大,但文官(尤其知力高的)是佔有绝对的优势的,因为文官通常有最少一两项舌战的特技,对于一个靠刀口煳口的武将来说,三两下攻击类牌就输了,基本上是没有得比的;反倒是你用知力比对方低10点以内的武将来玩的话,游戏便会有意思了,你可以从颜色估计对方会出甚麽招(虽说基本类还是比数字…),想办法佔盘上好位置使出「前后呼应」,胜利可待矣。


三国志Ⅹ之舌战技巧

作者:浪漫的贱客 来源:中华三国在线

三国10的热潮应该过去了``但还有不少朋友都还应该有玩`?看了几篇有关于舌战的帖子```感觉都很朦胧 很多话都无讲清楚 也许吧```玩游戏除了个人经验外,天分也是很重要的``

进入正题----三国志Ⅹ之舌战

和对方对骂时候,可以看见对方会哪些舌战技能 (人物头像下的方格)

威压 抗辩(反论)

扬足(道破)挑衅(怒骂)

反论是抗辩的升级版本,以此类推。 各种牌的作用和效果游戏中有帮助,你点游戏中右上角的?号就可,里面有详细解释。

如果对方有威压这个技能,那么他那威压那个格则是亮的。

我们所担心的对方是不是有反伦(最强技能了``怒骂都可以挡回去``),明白对方有哪些舌战技能后,这样打起来也好轻松。威压可以忽略不计,我们在意的是后三种技能。

电脑特殊牌的出牌规律是:挑衅→道破→扬足

普通牌的出牌规律是:9→8→7 如果棋盘上是(小),则是1→2→3

以上是电脑一般出牌规律,本想举个例子,无奈三10已被我不小心删掉,只可以面面俱到了。。(一点一点的说 `)

威压是白色,抗辩和反论,再考,扰乱(也就是将手上的牌都换掉``忘记中文版叫什么了,只好用日文版版的名称)是紫色,扬足,道破,挑衅,怒骂是黄色。

如果我方手上有黄色和白色牌,如果是手上普通牌的数字都比较大9,8等(小的相反),就出白色牌,因为威压是每回合都可以攻击对方,无视防御的,很强;如果手上的牌都比较小```,那就出黄色牌吧,保命比较重要,只期待下一张牌来的好点。

但同时电脑手上有紫色牌``黄色还是免了吧``不大赞成和电脑拼运气,万一是个反论什么的就完了。当然,我们可以看见对方是否有反论或者抗辩,如果没的话就可以忽略不计。

电脑特殊出牌规律也是如此。如果你有抗辩和反论技能,而且手上也正有紫色牌,电脑不管你是抗辩还是再考,都不会出黄色牌(绝大多数情况下``个别电脑比较秀逗,极少,见你有紫色也出),他如果有抗辩或者反论技能,则会先出抗辩或者反论,先将你手中的紫色牌破坏掉,再出黄色,这就看你就出白色牌好了,威压最好。当然,如果你没抗辩或者反论,电脑会直接出黄色牌。我们可以根据他是否有道破这个技能来判断出牌,因为道破可以破坏我们同时出的牌``有道破的时候就出手中最小的或者不想要的牌,如果没道破则可以出威压或者根据棋盘上的牌出。(以同色牌排成一线为先)

电脑普通的牌的出牌规律也有例外,假如棋盘上同色的牌有差一张就连成一线,它有那张牌则会出先出那张牌。

特殊牌规律》普通牌规律。意思是电脑有特殊牌就必先出特殊牌。

了解电脑的出牌规律后我们出牌起来也就比较容易的多了。因为我们也可以看见对方手上有多少张厉害,多少张情义等普通牌,也知道他手上有几张特殊牌。例如(暂时忽略特殊牌)棋盘上的牌是这样``

8 9

4 1 3

6 7

在2和5那里是道理牌,电脑手上有2张甚至更多的道理牌,80%的可能都是1,我们只需要出张2或者5的道理或者情义牌就可。如果我们也有1的道理牌,同时也有1的其他牌,我们最好先出1和对方拼掉,再出1,不过这样的方法比较冒险,不过如果中间牌是6以上的则很安全。

比如我们手上有5,6,7等N多小牌,可以先出张4,或者更小的牌,(为连成一线先做准备)因为电脑是先出最大的牌。比如电脑手上有9,8,7,那么它一定先出9;它大牌出的时候,我们用张小牌应付,特别是有威压的时候,先出威压,电脑的大牌出了后,我们再出9,一般都可以吃它。所以战斗一开始时候出的第一张牌就是威压,当然对方手上无紫色牌的时候又以挑衅优先。

如果手上没什么特殊牌,则以同类牌排成一线为先,我们这个时候可以忽略牌的大小。比如我方手上的厉害牌比较多,那就先考虑怎样将三张厉害连成一线,同时观察电脑手上的牌;如果我方手上道理牌最多,而电脑手上没有道理牌话,我们就换其他牌,尽量选择双方都多的牌。

扰乱这个技能比较实在。只要看见棋盘上没多少牌,而同类型牌有三张,扔出去就是一个连杀,感觉很爽;要是棋盘上牌很多,杂乱无章,你扔出去不是连续几个连杀,就是一个红线杀到自己,感觉还是不用的好```如果被逼无奈也没法``拼了``(不过一下扰乱成2个连杀,爽呆)PS:手上没特殊牌,而棋盘上只有2个类型的牌(比如道理和情义),扔扰乱是个好方法。

由于舌战中运气成分很大``智力影响你的攻击力,魅力影响你得牌的大小以及非普通牌的多少。这样你有可能连续三个回合都得不到一张特殊牌``N张扰乱和再考```,寒```S/L大法才是无敌的。

附:舌战中各个技能习得处。。

除了怒骂之外,全部都可以找温柔耐心的蔡MM学(洛阳,邺,河北,宛,许昌附近),只要条件满了就可以去找她了。当然你也可以找会这个技能的武将学,你们的智力最好不要相差20以上。(不过如果你没什么舌战技能,面对的又是阿瞒或者司马`猪哥等类型的骂神,还是找蔡MM学比较好``^-^)

最强舌战技能--怒骂。祢衡(一般在河北地区,比较喜欢乱跑``教怒骂)左慈(建业附近,给遁甲天书,教仙术也教怒骂)。 我学怒骂的时候S/L大法,读档N次,终于有一次祢衡骂神手上没怒骂牌,被我顺利解决,才习得怒骂(累)。

个人感觉怒骂比较无敌``(实际上就是)。以后你跟别人舌战的时候,只需要先存一次档就可,怒骂一出对方必死```道破加挑衅的超级强牌,只怕反论和抗辩``不过你手上一般也都有抗辩和反论,先出张反论将对方的紫色牌破坏掉,再出怒骂,对方就挂了。

好困,你最喜欢的歌手我也在听,成为了我的必须``

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