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论两种三国志游戏的风格的比较——三国志九vs三国志十

来源:轩辕春秋作者/编辑:旖旎从风

三九与三十,是两种截然不同的游戏风格,三九是典型的策略型游戏,三九PK更是光荣三国志游戏中策略型的顶峰代表——目前是;三十则是光荣三国志中最成功的个人扮演版本,虽然它综合了不少其它内容,但无可非议它是扮演类的,鉴于太阁的成功以及它对太阁的明显COPY,我们有时不免称它为:太阁型。要比较,我们还是从头说起罢。

光荣的三国志,第一代我没玩过,没资格说,但第二代真正是当时游戏界的一个成功之作;从第三代到第五代,基本上是一个风格,而图象则是一代比一代进步,其中四五两代各有优劣,可以说是不分上下。四代可以说是迄今为止最优秀的设计之一,这点上比五代强多了,但五代的阵型等设计出色,也比四代容易上手。

第六代,是光荣改革的一个预兆,的确它不是很成功,但它的的不成功应该与当时的游戏环境有关,当时的出色的游戏太多了。。。六代战争的指挥模式开始明确地转变,也加入了梦的概念,后者一直被继承了下来,只是有所削弱罢了。

七代与八代,光荣突然转变了作风,做起了个人扮演类,让人大吃一惊。其实只要想想当时的太阁,就不难理解光荣这个选择了,在制作七代与八代时,正是光荣的太阁二与太阁三大获成功之时,光荣想必是希望这种模式能一样在三国志中得到承认。

七代,是一个过渡类型的产品,而八代几乎就是七代的完美性的改进版,从某种意义上来说,光荣是成功了,但同时批评声不绝于耳,甚至要大大超过了赞美的声音,玩家们都在怀疑,光荣是否放弃了策略游戏了?

这种类型是否适合于三国另当别论,但光荣在制作九代时终于再一次展现了其在策略游戏方面一马当先的实力,九代的推出,让大家惊呼:三国策略游戏的回归!

但不得不承认的是:九代是一个让人遗憾的产品,如果它没有出PK版的话。。。光荣的产品,永远都要卖你两次,而只有第二次才比较有意义。。。真懂得挣钱啊。。。

但九代的PK版毕竟是出来了,而且做得很不错,所加入的中继点、AI的提高、小兵的培养(虽然有争议)等内容,使整个游戏可玩性有了很大的提高,最终,三九PK得以成为光荣策略类三国志中最成功的版本。也许有人会提出三五更好,但如前所述,三五的成功是在于一些优秀的设置及上手容易,而三九的成功在于其优秀的设置与先进的战斗概念,而不易上手却成了一个阻碍,两相比较,孰高孰低一目了然。

接下来,三十出现了,从三十推出前的预告中,我们就可以看出,三十将是RPG的扮演类游戏,但综合了各代的一些优点(现在可以看出只是光荣的广告罢了,准确地说是优点与糟粕共存),这些,让很多八代的爱好者们兴奋不已,而让九代的支持者们不免有点儿丧气。。。

在三十出现的这段时间里,三国游戏的人气迅速提升,这从各个三国论坛人气连攀高峰即可看出,让人不得不感叹三国的魅力与光荣的实力。

但话说回来,似乎提升的速度也不比下降的速度快多少,前后十天时间,仅以轩辕论坛为例,人气便急速下降到原来的一半左右,而发帖的质量也明显不足。

再考虑到很多朋友对三十的评价,失望之色见于言表,基本上可以认定:三十不足以成为一代霸主。

但从本人玩三十的经历,以及对历代三国志的比较中,再参考大家的评论,可以得出一个结论:至少,三十是扮演类三国志中最出色的。

三十在很大程度上学习了太阁的做法,甚至很多地方就是直接COPY,加入了舌战系统,这是一个成功的系统,而一些小任务上,也比前几代大有进步,更加合理也有趣,如果再多COPY些太阁加入一些小游戏可能就更好了。三十还有一个成功的系统是战役系统,它也许不完美,但这个思路方面是对的,应该是受了天下创世的启发,而这个战役系统比起天下创世的决战来说当然又更进了一步了,可喜可贺。

以上,是对各代三国志的简单的分析,接下来,将专门对两种游戏模式进行分析比较。


三国九三国十的比较

作者:卧龙强 来源:琅邪中华文化论坛

我是从三国九开始玩的,一直到加强版,虽不才,但感觉9已经玩的纯熟了(付出很大,n次为此旷工 ),

一直期待10中文版的到来,结果就是我生日那天发布了~一阵狂喜 ,迅速下载play了半个钟头·····

发现···不会玩…(⊙_⊙)…,和9的差距好大,像内容相似的两款不同的三国游戏···

继续旷工!研究了一段时间后感觉已有小成···呵,如下:

(1)

9 =整体战略性更强,策略面、进行面这种节奏很舒畅

10=局部战术更细化了,包括战斗、物资、外交等等,把握整体的难度增加了,有时不得不

抓大放小以求全面

(2)

9 =人才第一,发展或者功略主要看武将本身的能力,玩家始终站在最高点指挥

10=人才第一,但更加人性化了,感觉每个武将都有自己的人品和性格,发展或者功略更能

体现武将的综合能力,玩家统筹全局,细节可以有武将来尽其所能

(3)

9 =PK,武力低的战胜武力高的可能性不大,只是偶尔发生,文官与pk无缘··

10=PK,即使武力有不小的差距,胜负也很难预料,像打牌,只要策划的好就可以弱胜强。

舌战的出现很公平,以智取胜不应被埋没,这点比9要完善,假如诸葛亮与张飞对决,

亮可以舌战轻松获胜,但在9中如果2人遇到···只有以武力论高下,显然不太公平

(4)

9 =几种攻城武器功能明确,长处和短处也很鲜明

10= ···井栏太强了,不仅仅是攻城武器了,步兵或骑兵如果装备了井栏,弓兵还有

什么存在的意义,只是为了克骑兵吗?(暂时这么看)

(5)

9 =···还在回忆

10=···还在 play+

呵呵,以上一点拙见是偶初步的见解,还望高人指教

(6)经过大家指正外加自己小试,终于体会到了戎弩井栏的穿山打牛之法,改变了以往纯霹雳车

炮轰的打法,呵。

9=计谋性更强一些,例如防守方城里只有2万兵马,有文武官员,而攻城方有十万大军来犯并且

攻城武器十分齐全,这时防守方可用“伪报”“混乱”等,打乱敌军进程,阻止兵临城下,再出一军

先将防御较弱的攻城武器部队逐步引来消灭,再将剩下的个别难缠的部队带到城下一同

消灭,这样还是很有守住的可能(军师高智力,武将勇猛)。所以9更能体现三国“谋略”的特色,

以弱胜强,以少胜多,这也是乐趣所在,而且“兵贵神速”也得到充分体现,呵呵,9的老玩家都知道,

部队长途跋涉 必遭不测···

10=计谋性更整体,谋略体现在大局的战略上,具体到一场战斗,部队装备水平也成为成败的重

要因素,比如超强的井栏阵容···敌军纵有高谋勇猛之士也难以抵挡。当然在攻守城池时,争取

或者拖延时间方面,“谋略”也有不小的体现,但是戎弩井栏···这种现代化武器···(杀伤力不似

汉代武器)实在让人不敢恭维。因此偶觉得10似乎稍稍有违-兵不在多,在人之调遣-

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