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数字与游戏----评三国志10追加武将能力

来源:琅邪中华文化论坛作者/编辑:聞仲

引子

无聊中san10 217年剧本 史实 上级模式 曹操

骑马溜到成都门口,把门的小守卫有眼不识泰山想要买路钱?靠。把丫骂吐血落桥摔死 。

进城找刘备聊家常,两句话一说关系成了好意,想到菜市场跟诸葛赵云黄忠认识认识 ,大家都无比的给面子 ,眼瞅着关系一路知己好意飞速变化,也没敢继续交流感情,生怕热乎过了抢着要跟我拜把子~

赶紧回老窝,突然觉得很可笑,这就是历史模拟游戏? 茫然的点了游戏结束,koei的标志一闪而过,然后就只剩桌面了…………

从1985年12月13日三国志诞生到三国志X,一个近19年的轮回 让人唏嘘无比。(一路走过的人会唏嘘,85年俺连什么是三国都不知道) 从那个一玩几年的霸王大陆到现在的快餐历史SLG ,有些东西恐怕再也找不到了。

想写些东西,关于三国10,关于koei,关于游戏,关于历史。但思路很乱,内容也很多,有点懒得动笔。

心理学上有个"苹果树规则",大意是说如果想摘树上的苹果,你要从最低的摘起,循序渐进,一开始就摘最高最大的,很可能因为挫折而放弃。俺最爱听专家的,就先找些简单易上手的写,比如对官方追加的50名历史武将之类瞎扯两句,不亦爽哉~

关于战国武将

koei加入中国古代的历史名人大概是从三国志BF中开始的吧。(亦或是三国志INTERNET 反正都没有玩过) 三国志10可谓换汤不换药。项羽,王翦等奇丑无比的头像都原汁原味的保存下来了,使人不胜唏嘘。(众:...............) 其人选也是从姜尚老贼一直到台湾反动军事集团创始人郑成功,不过那位拿弹弓打鸟的蒙古汉子没了,实在是不得不再唏嘘一下,另外俺大唐那位著名的女性独立运动创始人武女士也没了,更别提韩世忠,文天祥,三宝太监等俺们崇拜已久的古代偶像了。

为啥没了?因为名额给倭人占了。(还有一个朝鲜龟船部队创始人 发明家李舜臣同志)

日本人把最引以为荣的战国名将放入三国游戏,用行话说这叫"全明星大乱斗"。三国志10绝非首创, 所以也没啥好希奇的。据俺掌握的狂少资料分析,光荣最早来这套应该是在97年的PS版3DFTG三国无双,那里面好象能把织田信长给打出来进行中日文化交流。这应该是三国武将和战国武将最早的往来了。值得一提的是,koei今年发售的百万级捞钱作“战国无双”挑战模式中无限城之奈落里 咱中国人吕布也成功"大乱斗"了一把 还当上了最终BOSS。在当今这个反面角色人气更高的世道下,可谓风光无限不可不察也~

游戏里加入同公司所创造的其他游戏角色作为隐藏要素已经成为当前业界的流行手法。目的无非有二,一是让玩家在其他游戏里也能看到朝思慕想的GGMM们,二来也是合理利用本地资源进行互相宣传。对koei来说,历史人物就是其游戏角色的前身,或者说其游戏角色乃是由真实的历史人物虚拟而来。如果直接在游戏中超时空的加入其他时代的人物,则必然会影响玩家的历史代入感,而以隐藏(追加)人物的方式出现,既能满足玩家关公战秦琼的幻想,也可以依玩家意愿尊重史实,成为一个商业和历史之间的折中点。

关于游戏数字

对于普通人来说,正儿八经讨论历史游戏中那几点能力数字无疑是一件无比愚蠢的事情。的确如此。历史模拟SLG是一种只有了解喜欢某段历史的人才会有兴趣的CORE类游戏,你不能想象两个连中国日本都分不清的西方人去讨论曹操或织田信长,正如你不能想象两只兔子研究烹饪技巧一样。以修改器可以随意修改而声明不在乎数字的人,反而正是最执着于数字的人(和难度无关的情况下无法忍受到必须修改)。原因何在?对历史类游戏来说,人物的数字能力体现了制作者的历史观,换言之,为历史人物设定什么样的数字,是游戏制作人对历史人物的认识和理解,乃至整个历史观的最基本直接的表达。koei公司对三国人物的能力设定由最初的错漏颇多到今天的趋于稳定,其间搜集了很多两国民间的意见,也是这个公司对于三国历史理解的变化过程。甚至能在一定程度上体现了日本业余历史爱好者对中国历史人物的看法。如果抛开成见的话,必须承认的事实是有些日本人对中国历史的了解和喜爱远远超过了普通的中国人,中国也有相当一部分青年对历史的喜爱源于日本的历史游戏。俺分析这次三国志10中人物的数字能力,除了没事可做外,也顺便看看中国名将在日本历史爱好者眼中的光辉形象。

开始前的问题以及俺的看法

问:三国武将和战国武将毕竟相隔一千多年,在同一个基准下设定数字是否有些无厘头捏?

答:正如俺前面所说的,这种数字制作者对历史人物的评价和定位,并非真要把两人拿来直接比较,正如某某官方评全球最伟大的N个人一样,比较是间接的,和其事迹及影响力等多方面联系,可以说是虚构的能力值。

问:战国时代历史难以确定真伪,很多都是小说历史混淆不清,能证明日本人不是YY心理?

答:战国历史俺所知仅限道听途说,所以这篇文章也并非严谨的历史性比较。

俺尊重koei对战国武将的能力设定的原因之一就是,既然其对我国的历代名将和民族英雄表现了足够的尊重(在游戏中),俺们则至少不应对其历史人物进行无来由的贬低(在游戏中)。

问:即使过了1000年,战国武将和三国武将也不在一个层次上,俺都2000多年的人了,难道武力就比古人高?历史上日本人根本就不配和中国人比!

答:观点脱离了人的社会属性。在自然属性上,人过了几千年也未必有什么变化,但人对世界认知改造的能力则日新月异(军事装备 武器编制)。前人的神鬼莫测的兵法战略,政台手腕,现在已经成了入门教材。日本两次侵朝战争和明军的交锋里,安土桃山时代过来的武士表现了较强的战斗力,在战局上也获得一定优势,可见战国时的风云人物并非银样蜡枪头。如前,比较的数字是虚构的,仅是对历史人物影响力及评价的虚构标志,不是也不可能进行直接比较。


小议三国志10的刘备

作者:永远无敌的赵云赵子龙

 三国志10刘备的能力特技属性设置如下:

内政:征兵特技,魅力99,不论征兵数量还是兵源素质,三国人物首屈一指,让刘备补充战斗中积累了大量经验但受到创伤需要及时补充兵力的部队就是最好不过的选择,没话说,三国第一征兵高手。

农业特技,政治力78,三国志10政治力是没有用的东西,内政技能除了征兵,训练,技术,治安其他全部都是垃圾,政治力强不强有没有这项特技也没有啥关系了。

战斗:统率力78,齐攻,鼓舞,马马虎虎,战斗的时候就不停鼓舞,计略经验够了700后就自动习得军师特技。

单挑:武力72,加件宝还有上升的空间,附带单挑技能集气,不算厉害,但是比文官要强,不大怕杀了人后被仇家寻仇,还大可以找光明正大找上门,不过欺负的对像也仅仅限于袁绍之流,武力超过80的还是少惹为妙。

舌战:空有73的智力,99的魅力,没有舌战技能,败笔。诸葛亮,鲁肃,徐庶等人两个道破就干净利落把人家推了下河这种事情似乎不大可能发生在刘备身上,除非很又恒心地修炼。和人家对阵的时候也只能够规规矩矩地玩“九宫格”了,建议扮演刘备的玩家在条件允许的情况下最好让他修炼一下曲义,曲义习得条件不是很高,闲着没事可以找找自己的义弟谈话,有时候他们会跟你辩论尤其是关羽;提高你想登庸武将的亲密度,亲密度够了可以通过舌战形式登庸他;可以选择发动战役的时候找辽东公孙度这样的人磨磨嘴皮;当然也可以到酒馆做任务,反正凑够5连胜再找适合的人选学习就ok,连招曲义都不会确实比较糟糕。

称号:酒豪,拥有的唯一称号,却偏偏是最垃圾的一个,无语,如果是军师还差不多```

战役连锁:刘家军,牛就一个字,整一连锁王,刘关张兄弟组合威力是s级,刘备诸葛亮,刘备卢植也有a级的连锁威力和超高的联应率,当然和儿子们也能连锁,刘封还可以,刘禅就```

隐含属性:亲和力极强,登人超好用,对于大部分的在野武将包括相性不近的,很多时候第一次就登庸成功,和一发现马上登庸成功,免去了对很多爱不释手的人才反反复复使用n次s/l大法之苦。

刘备我的看法:三国志10刘备除了征兵,战役连锁,以及隐藏的特殊属性突出以外,就是一个相对平庸的人,能力除了魅力以外全部70多,上不了80,特技就是那么几个,并无太多可以夸耀的地方。光荣对刘备的重视还是不够,从一个布衣贵族白手起家到成王称帝,打下一方天下的一代枭雄,曹操眼中唯一可以与自己相提并论的三国英雄,一个能够“等而下之”和曹操比肩的《三国志》灵魂人物,就仅仅这点儿能耐?显然不够,四围(武力,智力,政治力,统率力)至少再上8~13点吧。最值得一提的是刘备的武力,受演义里面刘备动不动就哭鼻子的老好人形象影响,很多人认为刘备手无缚鸡之力之人,其实不然,少年时代的刘备就好游侠,喜欢到处结交英雄豪杰,年少争附之,能够在乱世中自我保护,得到生存发展,武艺是必备的基本素质,假如刘备在这一方面没有两下,那么他如何成为当地的“孩子王”,如何成为《三国志》里面仅有的两位万人敌少年关羽少年张飞的老大?敢于以下犯上,把督邮这种朝廷命官爆打一顿,扬长而去,必非文弱书生能为,有此观之,刘玄德实乃性格刚烈,有一定勇武的人。

原有的基础上应该再加上的特技:

奇袭:设计击斩韩暹杨奉,袭杀车胄取徐州,袭刘璋取益州,所用手段不是奇袭又是什么。

引诱:博望之战成功诱敌以伏兵大败夏侯惇等人,引诱特级不能少。

舌战给他一个曲义,威压之类甚至反论并不为过,这位枭雄落魄的时候为什么在危机四伏的环境下能够多次死里逃生,化险为夷,靠的就是嘴巴上的机智,舌头就是武器,说话就是策略,通过三言两语得以掩饰自己的野心,保护了自己,甚至能杀人,对曹操说了这么一句;“公不见丁建阳,董仲颖乎?”吕布就喀嚓了。

战役里面应该和庞统,法正也能够连锁,他们分别是刘备取蜀和取汉中的功臣,君臣一心,配合无间,终于取得了辉煌的胜利,既然和诸葛亮能连锁,凭什么和他们就不可以?

这才是一代枭雄刘玄德!

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