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如何用扑克牌来玩三国志X中的舌辩游戏

来源:琅邪中华文化论坛作者/编辑:流风轩主

觉得三国X中的舌辩游戏很好玩,就想将之移到现实中,后来用两付扑克搞定了。

实际中发现,两付扑克这样玩下来比在电脑里玩还有趣,双方都很平等,可玩性可以跟桥牌比了。已经推广给身边许多人,几星期来办公室里很多人都两个两个玩得乐此不疲。在这里公布经多次修正后的完整玩法,两付扑克刚好全用上,也希望此游戏能得到广泛推广。同志们如果有更好的改进建议和意见,可以在回贴中提,或者发邮件给我taysalern@sohu.com一起探讨。

准备:

两付牌,抽出其中的J、Q、K,平均分给两个玩家作为筹码(建议一人拿黑桃和草花,一人拿方

片和红桃,正好一个红方一个黑方),一人有12张筹码。

一张A4纸,折成3X3的式样,你会发现刚好可以放九张牌。这个作为棋盘。在上面每格标上数

字,第一行标492,第二行标357,第三行标816(你会发现这与“三国X”中棋盘的标法有所

不同。一来“三国X”的棋盘是菱形,这里方便就地取材,改为更直观的长方形。二来“三国X”的数

字标法是无规则的,经研究并不合理。这里采用了中国古代传统的九宫图,横竖斜三个数字加起来都是

15,牌的分布更加均衡,合理多了。)

一枚硬币(随便什么纸片代替也可,只要有正反面)。正面作“大”,反面作“小”。玩过“三国

X”的人一定知道它的作用。

除J、Q、K外其他牌全面叠在一起。游戏开始,硬币放在“大”的位置,每人抽七根作手牌。每

一轮结束,都将手中牌补为7根。每一轮中“相对大”的先补(解释一下“相对大”,王牌>红10>普

通牌>黑10、黑桃牌,普通牌中,如果是比大,点数大的相对大,如果比小,则点数小者相对大),如

果平,则前一轮先补者先补。

每一轮开始,各取手牌中一根,同时亮出,决定胜负。

(一)普通牌

共54张。分别是红桃、方片、草花的1~9。这三组牌相当于“三国X”里面的道理、利害和情

义。

所有普通片的杀伤力均为1。玩法和“三国X”完全一样。点数“相对大”者胜,并产生1点的攻

击力。即输者要给胜者一张筹码。完后两张牌都可放入棋盘相应数字的位置上,胜者先放(先放后放的

顺序很重要哦)点数平则两张牌碰掉,都不放入棋盘。如棋盘上已有该数字的牌,则“后来居上”,先

放的牌将以前的牌替换掉。

跟“三国X”一样,也有“大胜”和“大败”的规定。当一方的牌放到棋盘上出现三张同色牌连成

一线时(包括横竖斜)则为“大胜”,杀伤力为3。同理,当一方的牌放到棋盘上出现三张异色牌连成

一线时,则为“大败”,杀伤力为-3,反而要送对方3张牌。

无论“大胜”还是“大败”,这三张牌都要取出棋盘,同时将硬币翻转。由大变比小或由比小变比

大。另外,放入一张牌可能造成多道直线有“大胜”和“大败”的情况(一张牌最多能影响三条直线)

,则所有杀伤累加,但硬币只翻转一次。举个例子,硬币为“大”,棋盘上已经有红桃9,方片3,草

花7和红桃1,此时你放入一张红桃5,则951三张红桃一线,是大胜,但357三张异色一线,是

大败,所以总杀伤力为3-3=0,相关的这5张牌都要取去,硬币由“大”翻转到“小”。

每一轮,先计算点数的胜负,再计算“大胜”与“大负”,数字加到一起决定谁该给谁几根筹码。

另外,当可以抽的牌少于4根时,要将已经出过的废牌重新洗过,再放在待抽牌的下方,循环使用

(二)特种牌

特种牌共12根,包括4张王牌,4张黑10牌(黑桃和草花10)和4张红10牌(方片和红桃

10)。

(1)王牌

2张大王2张小王称王牌。他们胜过除黑10外的所有牌,杀伤力均为2。

大王牌相当于“三国X”中的怒骂,是最强大的牌。他的作用包括

a 使对方出的牌作废,不能放在棋盘上或产生效力。(黑10除外)

b 产生2点的杀伤力

c 使对方停止一轮行动。(“三国X”是两轮,实战中发现太变态了,改为一轮)在这一轮中,你

可以随便出牌,而对方不能出牌。

小王牌相当于“三国X”中的曲辨,他胜过任何除大王,黑10外所有牌,产生2点杀伤力。

特别规定,大王遇小王,则小王输1,大王的其他作用不显现。双方的“黑10”也不起作用。

(2)黑10

黑10有4张,就是“三国X”中的“反论”了,他是王牌的克星。他有两种用法。

一是放在手上,当对方出王牌时,再拿出来,则王牌的杀伤力和效用反弹。如对方为大王牌,则效

用a失效,bc反弹,作用在出牌人身上。

还有一种是直接出黑桃10。则输所有普通牌,但是能产生两个效果。

a 清牌。对方手牌的所有特种牌都要抽出来作废。

b 看牌。 对方的牌要拿出来过目一下。(这是“三国X”里面没有的,添加这一规定主要是为了

防止作弊,因为毕竟不是电脑处理,可以把特种牌藏起来不让对方清,另外实战中这一效果还是相当有

用的,知已知彼百战不殆)

另外,如果两人同时出10(不管黑红),则碰掉,都不起作用。如出黑10碰到王牌,则该黑1

0仍然能起到反论的作用,将王牌的作用反弹,同时还能清牌看牌。

(3)红10

红10是实战演练中新增的牌,“三国X”里面没有的,其主要作用是针对黑桃牌的。出红10的

作用有

a 消灭棋盘上的一张牌。(可以是任何普通牌和黑桃牌)

b 抵挡 红10能抵挡所有普通牌的杀伤力。但是普通牌仍可放入棋盘中。不过红10抵挡不住王

牌,如遇大王,则红10的效果a不起作用。

(三)黑桃牌

游戏的最大变数,也是最精彩的地方,就在于剩下的这18张黑桃牌了。黑桃1~9,相当于“三

国X”中的集中。

黑桃牌输任何普通牌和王牌。但是,黑桃牌放入棋盘后,只要不被覆盖掉,在每一轮自己胜的情况

下,每张自已放的黑桃牌都能增加1的杀伤力。(集中牌选择用黑桃是有道理的,因为黑桃除了2和4

外,都、有一个正反的方向,放入棋盘时可以将多数箭头对准自己,表示是自己放的黑桃牌) 

这个要解释起来比较复杂,玩过“三国X”的人就比较清楚。反正这轮如果你输了,即便你在棋盘

上有3张黑桃,还是一点都起不到作用。但如果这轮你赢了,那你可以再多赢人家3张。另外黑桃牌跟

普通牌一样,在棋盘上可以覆盖或被覆盖。

如果某一轮黑桃牌和对家出的普通牌是一个点数,比如说你出黑桃5,另一家正好出草花5,则黑

桃5败,你除了要输筹码外,黑桃5还得作废,不能放到棋盘上去。

是不是觉得还少了什么?对啊,少了最霸道的“威压”。由于是两付牌,可以把威压考虑进去了。

叠加的黑桃牌就形成威压了。

举个例子,如果棋盘上有一张你放的黑桃5,如果你再放一张黑桃5上去,那这两张牌就可以叠加

在一起,形成“威压”。这是棋盘上的唯一叠加特例,一盘来说,一个数字上总是后一张牌覆盖前一张

牌,前一张牌作废移出棋盘外,只有两张黑桃牌都是自己放的,才能形成叠加的效果(如果一张是对家

放的,那也一样是覆盖,后放的覆盖先放的)。

形成威压后,跟“三国X”一样,每轮的最开头,威压者都能给对方造成1的杀伤力。

当然,威压也是很脆弱的,一张同数字的普通牌就可以覆盖它了。

黑桃牌遇红10黑10则平,互相都没有杀伤力,但互相都起效用。

所有牌全部介绍完。为免读者乱掉,每一轮算分的步骤如下:威压牌先起作用,接着是比大小,此

时胜方的集中牌起作用,接着按胜负顺序将牌放入棋盘上,再看有没有“大胜”或“大负”。在己方大

胜或对方大负时,已方的集中牌同样起作用。不过,集中牌在一轮中只能起一次作用。即如果你点数胜

了对方,对方又有一次大负,只能加一次集中牌的点数。

输光了手上筹码就相当于“三国X”里面的“到桥底”,再输就掉下去,算全局失败了。

说了这么多,是不是有人看不懂?没关系,只要记住红桃1~9相当于“三国X”中的情义1~9

,方片1~9相当于道理1~9,草花1~9相当于利害1~9,黑桃1~9相当于集中1~9,大王

是怒骂,小王是曲辩,黑色的10是反论,红色的10是变相的搅乱,JQK的个数决定你在桥上的位

置,一切就清楚了,规则基本上一样。

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