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三国志10系统详解兼高级修改

来源:三国题材游戏大全作者/编辑:van

(未经作者同意,请莫转载!)

三十历史事件触发条件、剧情、修改方法详解

三国志10条件说明:

发生条件为无的事件一般会在剧本一开始发生

某日以后包括某日那一天

超过指大于等于

势力正常指它不为附庸国,也没有放浪

人物正常指他没有处于战斗或留守的状态

人物属于某一城表示其自宅所在的城

City-5应该是事件触发所在的城(不能确定)

修改说明

下面提供的修改方法一般用东方、shunet、大杰(Alex)的修改器都可以改。

不过我主要结合自己的内存修改器来介绍修改的方法

我的修改器一些修改功能没有提供,比如武将的身份、所属军团等等,主要是为了防止逻辑错误所以屏蔽掉了。以后出更新的时候会加入的,不过仅限于对剧情的修改

比如说你想将某个人的身份改成君主,但是现在的修改器只是简单的设置一下,所以会出现两个君主的情况,同样的情况发生在更改军团的军团长时,原来军团长的身份还会是都督。并且新的军团长并不会成为相应城的太守。

同样把B势力的第一军团改成A势力的第一军团也会有逻辑错误。

这些逻辑错误对修改器而言是很难避免的,所以我屏蔽了,不过如果只是限于对事件的修改,那么问题不大

那么我的修改器可以对事件的发生做一些修改,具体是Edit(修改)菜单下的事件信息,下面有三个子菜单

1、剧情信息

2、事件信息

3、发生时间

其中剧情信息是针对单个的事件而言的

事件信息是针对系列事件而言的

比如你要触发“67-2 铜雀台建成”,可以先按条件触发“67-1 铜雀发现”,然后切回修改器选择“发生时间”,列边框中就会列出所有的发生时间,在第一列找到290,将对应的时间改前3个月,回到游戏就可以触发了。

三国志10bug一览

剧情70-非吴下阿蒙不可:最后蒋钦和自己的亲密会加10(本来应该是和孙权的)

剧情74-刘备即位:应该是给刘备加50点名声,但是会加给其他人

剧情78-与黄月英结婚:如果司马懿未登场,事件就不会触发(光荣将司马徽误设成了司马懿)

(一)三国志10普通事件

自势力升官爵1 331

1、发生条件

2、剧情详解

当自势力的官爵是王时,

自势力君主名声超过700时,自动称帝

否则接受禅让

自势力升官爵2 332

1、发生条件

2、剧情详解

一些对话

慰问信大家可能经常遇到,其实最好也不过加200块,和君主加10点亲密,或者得到一件价值5的宝物,确实比较无聊。而且受到信以后其实不需要马上去,而是最好攒点功绩再去,这样的奖励会大一些

君主慰问信 339

1、发生条件

主角不是君主,不是在野

距“剧本初始化”超过90+rnd(30)天

自势力未放浪,City-5不是自势力主城,自城也不是自势力主城

主角、自势力君主正常

2、剧情详解

收到君主的来信

拜访君主 340

1、发生条件

主角不是君主,不是在野

自势力未放浪

主角、自势力君主正常

2、剧情详解

情况1、如自势力君主是刘备,且在207年1月1日到209年1月1日之间,主角不在执行任务,和君主同城。刘备没有配偶or刘备的配偶是麋氏且麋氏未死亡

{

阿斗出世

}

情况2、

如收信时功绩大于59700

主角金钱加200,和君主亲密加10

否则

a、收信后功绩增加小于300

和君主亲密加5

b、收信后功绩增加超过300

和君主亲密加10

如还超过1000,那么可以获得宝物(从所有的无主、已登场、价值小于5、非交易品的酒类或宝物类宝物中随机选一件),如没有满足条件的宝物,那么主角金钱加200

(二)单独的历史剧情

剧情67-铜雀台

统一要求

主角的身份不是在野。

自势力的官爵至少是公,拥有的都市超过10座(其中邺是主城)

自势力君主名声超过700

主角和自势力君主正常

67-1 铜雀发现 324

1、发生条件

邺的金超过5万

宝物铜雀尚未登场

2、剧情详解

自势力君主拥有铜雀

邺金减少30000

如主角不是君主,则功绩增加1000

3、修改方法:剧本5

选择曹操进入游戏,将主城移至邺

把曹操的名声改成700,官爵改为公

进入农地触发

67-2 铜雀台建成 325

1、发生条件

距“铜雀发现”超过90天

自势力君主拥有铜雀

2、剧情详解

自势力君主名声增加25

3、修改方法:剧本5

触发“铜雀发现”后,将290的发生时间改前三个月

进入宫城触发

剧情68-二乔婚礼 313

1、发生条件

195年3月1日以后

孙策、周瑜无配偶

孙策是君主,且其势力正常。周瑜属于孙策势力

柴桑、建业、吴、会稽属于孙策势力

主角的都市是柴桑或者主角不是孙策、周瑜

主角在City-5

主角、孙策、周瑜正常

2、剧情详解

周瑜、孙策名声分别增加25,娶二乔为妻

3、修改方法:不方便修改,最好选择剧本3开始打

如果要修改的话,可以按下面的做

选剧本4的孙策

将事件313(“二乔婚礼”)改成未发生

将孙策、周瑜、大小乔的配偶改成无

移动主城到柴桑

进入自宅触发(移动主城后,进入城市即会触发)

这个事件不太容易发生

剧情69-吴下阿蒙 314

1、发生条件

a、孙权势力

209年4月20日以后or距剧本开始超过900天

吕蒙超过19岁

孙权是君主,且势力正常

吕蒙、蒋钦、鲁肃属于孙权势力

建业、吴属于孙权势力,孙权势力总城市数超过5座

吕蒙和蒋钦,智力低于70,不会军师特技,功绩超过3000

{

如主角是吕蒙、蒋钦,则要求City-5是东吴主城,和孙权亲密超过60

如主角是孙权,则要求City-5是东吴主城,和吕蒙、蒋钦的亲密超过60

否则要求City-5是自城

}

主角、吕蒙、蒋钦、孙权正常

2、剧情详解

a、孙权势力

如主角是吕蒙,则和孙权、蒋钦的亲密加10

如主角是蒋钦,则和吕蒙、孙权的亲密加10

如主角是孙权,则和吕蒙、蒋钦的亲密加10

3、修改方法:不方便直接修改

剧情70-非吴下阿蒙不可 315

1、发生条件

孙权是君主,且势力正常

如主角是孙权势力,则要求发生过“吴下阿蒙”,且超过90天

如主角不属于孙权势力,则要求周瑜已死亡

吕蒙、蒋钦、鲁肃属于孙权势力

庐江、柴桑、建业、吴、会稽属于孙权势力

{

如主角是吕蒙或蒋钦,则要求City-5是孙权势力主城

如主角是孙权势力,则要求City-5是自城

}

主角、吕蒙、蒋钦、孙权正常

2、剧情详解

(能力提高,如果已经超过就保持不变)

{

情况1、满足a、b两个条件之一即可

a、主角不是吕蒙;b、发生“吴下阿蒙”之后,吕蒙智力提高至少一点or智力经验增加至少50

吕蒙智力提高到89,政治提高到78,统御提高到93,学会技术、诱引、隐密、地理、间谍、军师。功绩增加500,名声上升50

情况2、发生“吴下阿蒙”之后,智力经验增加至少25

吕蒙智力提高到79,政治提高到68,统御提高到93,学会技术、诱引、地理、军师。功绩增加250,名声上升25

情况3、发生“吴下阿蒙”之后,智力经验增加少于25

吕蒙智力提高到69,政治提高到58,统御提高到88,学会技术、诱引。功绩增加100,名声上升10

}

蒋钦智力提高到58,政治提高到52。功绩增加250,名声上升25

孙权名声上升50

如主角是吕蒙,则和孙权、蒋钦、鲁肃的亲密加10

如主角是蒋钦,则和吕蒙、蒋钦(这个估计是bug,应该是孙权)的亲密加10

如主角是孙权,则和吕蒙、蒋钦的亲密加10

如主角是鲁肃,则和吕蒙的亲密加10

3、修改方法:不方便直接修改

剧情71-汉中王就任 316

1、发生条件

刘备、曹操是君主,且其势力正常。曹操至少是王,刘备至多是公

皇帝存在,且曹操拥立皇帝

洛阳、长安、许昌属于曹操,武陵和江陵属于刘备

益州除武都外全部属于刘备势力

诸葛亮属于刘备势力

{

如主角属于曹操势力,则要求自己属于City-5,曹操正常

如主角属于刘备势力,则要求自己属于City-5,诸葛亮正常

}

主角、刘备正常

2、剧情详解

对话:选择刘备势力(扮演诸葛亮与否),曹操势力(扮演曹操与否),其它势力时对话会有变化

刘备官爵为王,名声加25

刘备和曹操势力关系降为10(低于10则不变)

曹操势力所有军团的方针为势力攻略-刘备(主角是军团长时除外)

刘备势力所有军团的方针为势力攻略-曹操(主角是军团长时除外)

刘备势力所有武将忠诚加20

3、修改方法:剧本6

将汉中的军团改成刘备即可

进入城市界面触发

剧情72-五虎将 318

1、发生条件

如发生过“汉中王就任”,则需再过30天

刘备是君主,且其势力正常,有官爵且至少是王,拥有武陵和江陵

益州除武都外全部属于刘备势力

诸葛亮、五虎将属于刘备势力,关羽是都督

如主角是刘备势力还需要满足

{

1、诸葛、张赵马黄不属于关羽军团

2、主角是关羽,所在城为City-5或者主角不是关羽,刘备在City-5

}

刘备、诸葛亮、五虎将正常

2、剧情详解

刘备、五虎将名声加25,五虎将忠诚加30

主角是刘备势力,主角和费诗都属于关羽军团or主角是费诗且不属于关羽军团时,费诗名声加25、功绩加500

五虎将学会突击、火矢、一齐

3、修改方法:剧本6

先触发汉中王就任事件,然后将288的发生时间改前一个月(或者直接等一个月)

进入城市界面触发

-1

剧情73-汉朝灭亡 319

1、发生条件

220年10月29日以后or距剧本开始超过540天or曹操已死亡

皇帝存在

魏、蜀势力存在

魏势力正常,且拥立皇帝,官爵为王。都市超过20座,司隶、冀州全部属于魏

玉玺属于魏的君主

魏的君主不是曹操,而是曹操的儿子或者同族

{

如自势力是魏,则要求魏君主位于City-5

如主角属于其它势力,则要求主角位于City-5

如主角在野,则要求魏君主不在City-5

}

主角、魏君主正常

2、剧情详解

皇帝消失

魏势力国号改为魏,官爵为皇帝,势力方针为中华统一

蜀势力与魏势力的关系为敌对,友好为0,势力方针为中华统一

如洛阳不是曹魏的主城,且主角不是魏君主,那么魏会迁都洛阳(如洛阳规模为小,则迁都后会变为中)

3、修改方法:剧本6

任选一个曹操一族的武将(不是曹操即可)

将时间改到221年

将其改成第一军团的军团长

(为了避免逻辑错误,可以再修改以下的项目:将其改为所在城的太守,将其身份改成君主,曹操的身份改成一般)

将玉玺的主人改成那个武将

(补充说明:可能会先出汉中争夺战的剧情)

剧情74-刘备即位 320

1、发生条件

皇帝不是灵帝、少帝、献帝

221年1月1日以后or发生过“汉朝灭亡”且已过去20天以上

刘备是君主

刘备和魏势力正常。魏势力为皇帝,刘备尚未称帝

益州除武都外全部属于刘备势力

诸葛亮属于刘备势力

{

如主角是刘备势力,则要求Cityy-5是刘备势力主城,诸葛亮正常

如主角是其它势力,则要求Cityy-5是主角自城

如主角无势力,则要求Cityy-5不是刘备势力主城

}

主角、刘备正常

2、剧情详解

刘备势力国号改为蜀,官爵为皇帝,势力方针为中华统一

刘备名声加50(中文版此处有bug)

魏势力与刘备势力的友好为0,势力方针为中华统一

魏势力所有军团的方针为领土发展(主角是军团长时除外)

刘备势力所有军团的方针为领土发展(主角是军团长时除外)

刘备势力所有武将忠诚加20

3、修改方法:剧本6

将皇帝改为无

将时间改到221年

将曹操势力官爵改为皇帝

将汉中的军团改为刘备

(补充说明:可能会先出荆州攻防战的剧情)

剧情78-与黄月英结婚 334

1、发生条件

a、诸葛亮

200年1月1日以后

诸葛亮居住在襄阳,无配偶,名声超过200,与司马徽亲密超过60,与黄承彦亲密超过80。

诸葛瞻未登场

司马懿(中文版的bug,应该是司马徽)、黄承彦、黄月英已登场

诸葛亮正常

2、剧情详解

a、诸葛亮

诸葛亮名声加25,配偶成为黄月英

3、修改方法:剧本4

新建游戏时选择诸葛亮,进入游戏后

将诸葛亮名声改成200,与司马徽亲密改成60,与黄承彦亲密改成80。

将黄月英的状态改成登场(或者将其登场年改成200,然后等到201年1月1日,她就会自动登场)

进入酒家触发

(三)系列的历史剧情

剧情1-黄巾之乱

1-1 黄巾崛起 326

1、发生条件

剧本1开始时发生

2、剧情详解

何进势力(以及从属于它的势力)的所有军团方针都是势力攻略——张角

张角势力的所有军团方针都是势力攻略——何进

董卓势力的所有军团方针都是领土发展

如选择刘备势力,将会发生桃园三结义

如选择张角势力,“张角之死”就不会发生

3、修改方法:无需修改

1-2 张角之死 327

1、发生条件

184年10月1日以后

何进、张角是君主,他们的势力正常

皇帝存在,且何进势力拥立皇帝

张角有病,张角势力城市不超过6个

主角不是张角势力

{

如主角不是在野且自势力不是放浪 则要求City-5不属于张角

否则 则要求City-5是自势力主城

}

主角、张角、何进正常,如主角不是在野那么还要求自势力君主正常

2、剧情详解

张宝、张梁、高昇、程远志、邓茂、韩忠、孙仲、赵弘、 波才、 张曼成如属于张角势力,就会死亡

张角势力灭亡,张角也同时死亡

如周仓、刘辟、 裴元绍、龚都在野,就会移动到汝南

如张燕、卞喜、眭固在野,就会移动到上党

如韩暹在野,就会移动到河内

何进势力的势力方针变为维持现状

3、修改方法:剧本1

将时间改到184月10月以后

将张角改成轻症

将张角的某个城的军团改成无(或者攻下即可)

下面依次介绍三十中各个方面的实现细节。以后还会提供目前各类修改器都无法实现的修改功能

一、酒馆的任务

酒馆的任务一共有88个,具体的报酬之类已经有人总结了。下面主要介绍一下酒馆中任务出现的规律

游戏中将酒馆的任务分为8大类,其中0、1为长期(无期限),2、3、4为中期(90天),剩下的是短期(30天)。电脑将根据下面的表格分配任务

名声>=500 0;1,2;3,4;5,6,7

名声>=300 1;3,4;2,5;6,7

名声>=200 3,4;2;6,7;5(50%)

名声>=100 3,4;2(50%);6,7

名声>=50 3;4(50%);7;5,6

名声<50 7;6(50%);5(50%)

这里具体解释一下,比如说“名声>=200 3,4;2;6,7;5(50%)”

上面一共有三个分号,表示酒馆最多提供四个任务。第一个任务从第3、4类中满足条件的随机选择一个(没有则不出现相应的任务);第二个任务从第二类中满足条件的随机选择一个……以下类推

至于50%表示根据上面的算法随机选择出四个(或三个任务)之后,如果对应的任务后面有50%,则它出现在酒馆里的概率只有50%

某些任务出现的要求

加五围的任务只能完成一次,不过这个可以改,以后会提供方法

七王都巡り、名所巡り不能在相应的目标城市接到

十连胜需要主角是健康的

对于来访者、最强、胜利、十连胜、修行、书物の配达,游戏将从非特殊、仕官、非放浪、非仇敌、未袭击过的人中选择符合条件的武将,只有存在相应的武将任务才会出现在酒馆里。下面是对对象武将的要求

来访者 未交流过(比如和其他武将谈话时被推荐过),同势力,裸武力高(难度为易则要求60以上,否则75以上)

最强 同地方,超过3个

胜利 同地方,势力关系不为敌对,裸武力介于主角武力加减10的范围内

十连胜 势力关系不为敌对,实际武力大于主角即可

修行 势力关系不为敌对,裸能力大于主角

书物の配达 势力关系不为敌对,主角必须认识

仔细分析一下可以发现,霊山巡り是主角在巴蜀才能发生的,而且名声大于50就可以发生(不过对应的任务只有50%的概率出现),大于100的话只要被选上就可以发生

0

地図の作成

一骑で10连胜

舌战で10连胜

七王都巡り

名所巡り

1

敌讨を手传

名产巡り

武力修行

知力修行

政治修行

统率修行

2

一骑で胜利

舌战で胜利

锻冶屋の捜索

宝捜し

荷物运び

一骑地域最强

舌战地域最强

地域の调查

3

种の採取 for 河北、巴蜀、吴越

牛の输送

亲戚の手传い

米の运搬

名产购入 for 中原、西北、楚

名产卖却

名产购入

名产配达

亲戚の手传い

4

山贼退治 for 河北

白马の捕缚

鹿狩

大木伐採

堤の改修

盗贼团退治 for 中原

金块の输送

家出息子捜索

泥棒退治

名马の捕缚 for 西北

长城の修复

流贼退治

遭难者捜索

栈道の修理 for 巴蜀

木の实の採取

南蛮野盗退治

药草の採取

霊山巡り

书物の受取 for 楚

大木伐採

书物の配达

江贼退治

座礁船の救出 for 吴越

江贼退治

高级酒の仕入

陶磁器の仕入

5

祭りへの参加

来访者と一骑

来访者と舌战

ごろつき退治

大酒大会

6

商品の运搬 for 中原、西北、楚

失物の捜索

家畜の世话 for 河北、巴蜀、吴越

害兽退治

岩をどかす

7

乗马を教える for 河北

弓を教える

马小屋の修理

荷车の修理 for 中原

木简の整理

市场の警备

盗贼の捕缚

井户掘り for 西北

暴れ马

商店の用心棒

武术を教える

茶の収穫 for 巴蜀

象の世话

算术を教える for 楚

揉め事の仲裁

农具の生产

工具の修理

结婚の立会人

渔の道具修理 for 吴越

茶の収穫

恶德卫兵摘发

诈欺师の追放

文字を教える

木简の整理

二、人物的交流

首先说明一下,三十里面有两种相性,一种是武将相性,另一种是势力相性,分别对应交友和仕官。一般的武将两者都是一样的。

游戏中计算两个人相性差的算法是这样的,假设双方相性值的差为Diff,那么相性差就是min(diff,150-diff)(实际上知道相性圆的朋友应该比较容易理解上面的算法,因为相性150和0是等价的)

另外rnd(x),表示系统将产生一个介于0到x-1的随机数

下面提到的名声都是指包含了宝物和官爵加成的名声

好,下面介绍交流时会发生的一系列事件

如果对象是普通武将(特殊武将会在以后详细介绍)

那么会发生以下一些事件

1、提供谍报 可能性:10%

提供的情报阶段是○或者△,可能性相同

至于情报的时间,是rnd(2)+3个月

2、加名声 可能性:5%

要求关系大于81(至少要亲密以上),对方是名士,名声比主角高而且主角的名声要大于100

主角的名声会加5

3、介绍人认识 可能性:5%

要求关系大于71,对方的实际魅力大于等于50

介绍与主角所属都市相同的本方武将

4、舌战 可能性:5%

要求关系大于61(至少信赖以上),主角健康,对方智力大于60,且介于主角智力加减10之间。同时对方要会舌战的特技

5、一骑 可能性:5%

同上,不过换成武力的要求

6、饮酒 可能性:10%

要求关系大于41,对方会酒豪或饮酒为得意。相性差小于30,双方年龄均大于等于20

7、谈话

从双方都感兴趣的话题中(如果有的话)随机选择一样,所谓感兴趣是说对应类别所会特技超过3个(等于也可以)。

三、特殊人物的交流(包括特技的教授)

!注意,面骂只能跟特殊人物学。左慈、祢衡都可以教面骂

首先要求与对方的亲密在80以上,否则只会对话(配偶除外)

另外教授特技首先要求主角能够学习对应的特技

至于送宝物,只要宝物的主人不是主角,就可以送

\代表整除

1、华佗 医者、青囊书

如果主角不会医者,那么有Fame\20+50的概率教授

否则,会有Fame\20的几率送青囊书

2、司马徽 医者

有Fame\30+50的概率发生以下的两个事件

如果不会医者,而华佗又死了,那么司马徽就会担负起教授的任务。否则就会给你推荐一个在野的武将

3、于吉 仙人、太平清领道

有Fame\30+50的概率发生以下的两个事件

如果不会仙人,那么会教你,否则送你太平清领道

4、蔡琰 政魅系、琴

送琴的概率是Fame\30+Fame\16

否则,有Fame\20+50的概率教特技

!注意,教完特技以后,亲密会降为原来的1/3,所有可以教授超过一种特技的特殊人物都是这样的

5、黄承彦 统武智

有Fame\20+50的概率教特技

6、许劭、乔玄 名士

有Fame\20+50的概率教特技

7、管辂 所有特技(称号类除外),延命

有sqrt(实际五围之和)+Fame\30+5的概率发生以下的事件

如果主角已经过了死亡年,那么会延命rnd(5)+3年

否则,有Fame\30+Fame\16的概率教特技

8、祢衡 面骂

有Fame\20+50的概率教特技

9、左慈 仙人、面骂、遁甲天书

如果不会仙人或面骂,有Fame\20+50的概率教(先教仙人)

否则,有Fame\30的概率给遁甲天书

可见,得到遁甲天书的概率是不高的,最多不过1/3

10、配偶(必须是特殊人物,且在自宅)

(Money是主角拥有的金钱数)

a、失金 概率20%

要求关系小于等于95,钱大于100

失去Money\10(失金在0~2000的范围内),亲密+10

b、得金 概率20%

要求关系大于95,钱少于999499

得到rnd(41)*10+100,亲密变成81

四、仕事

(一)内政系

a、非治安

内政上升值=(t1+t0)*t2*t3\600

1、内政上升值至少为3

2、t1与内政对应的能力Prop有关。普通为Prop,另外有(Fame-300)\10的概率超常发挥,此时t1=Prop*3\2(如t1小于60,则取60)。t0与协同工作武将的能力Prop1有关,等于Prop1\2

3、t2与使用的金钱有关,100到500分别对应10,16,21,25,28(边际效用递减^_^)

4、t3与实行日数有关,10到50天分别对应10,13,16,19,22

相关经验上升值=Prop*t2*t3\800

治安减少值=t2*t3*2\100

这里说几句,大家可能很奇怪,搞内政既然可以选择时间和金钱,那么npc是怎么选择的?原来每个武将都有仕事态度这个隐藏属性。所以能力不太高的人,成绩却不一定差

b、治安

治安上升值=(t1+t0)*t2*t3\1600+5

各项参数含义同上,5的含义不明(可能和治安特技有关,不确定)

相关经验上升值=统御*t2*t3\800

c、增筑

改修+20

(二)军事系

a、征兵(征私兵也一样)

兵力上升值=(t1+60)*15+rnd(100)

1、t1与魅力有关。普通即等于魅力,另外有(Fame-300)\10的概率超常发挥,此时t1=魅力*5\4(如t1小于60,则取60)。

2、一次至多征城市人口的1/20,另外城市的人口不能小于10000

3、所征兵的士气和经验:会征兵特技50,不会征兵特技30

相关经验上升值=兵力上升值\150

b、训练

Base=统御*t\10

1、会训练特技t=3,不会训练特技t=2。Base至少为5

2、如果经验大于等于100,不加。否则,加Base(会训练特技上限是200,不会训练特技上限是100)

3、如果士气大于等于100,不加。否则,加Base*2(会训练特技上限是200,不会训练特技上限是100)

相关经验上升值=Base*2\3

c、造船

水军+20,技术+5,改修+5

d、兵器

技术+20,改修+5

c、改修

防御上升值=(t1+t0)*t2*t3\60

1、防御上升值至少为30

各项参数含义同上

五、亲密值的增加(不全)

(一)、和不认识的人首次交谈加的亲密值(包括其他武将介绍的情况)

rnd(5)+12

(二)、认识的武将谈话加的亲密值(面识过)

((75-相性差)*(t1+10)*t2)\200+15

简单介绍一下,

1、如果(75-相性差)小于5,那么按5算

2、t1表示双方都感兴趣的话题的数目,特殊人物一律为0

3、对普通武将t2=5,对特殊人物t2=4

4、最后的15,一般在答应对方请求之后才加(比如单挑、舌战等等)

5、下面这些情况对话不加亲密

所提的要求未满足(比如单挑、舌战等等)

特殊人物已经交过你特技

已经喝过酒

(三)送宝物

t1*t2*t3*宝物价值\10000+5

1、t1与武将的喜好有关,仙人都是6

兵器和名马 12,6,3

书籍和地图 3,6,12

其它 6,9,6

上面的值分别对应武艺、收集、读书

2、t2与相性差有关,等于max(100-相性差,50)

3、t3与武将的物欲有关,从无欲到强欲分别是5、10、20。仙人都是5

!另外,送宝物还能加忠诚,具体值是价值+3

(四)指导

(100-相性差)\10

(五)治疗

健康恢复1

亲密加rnd(5)+12

(六)酒盛

(80-相性差)\5+t*(5+酒具价值)\10(至少为5)

说明:t与对方的酒量有关,苦手到得意分别为0,5,10

(七)宴会

(80-相性差)\5+t

说明:t与对方的酒量有关,苦手到得意分别为0,8,10

(八)协同工作(开垦等)

如果关系小于80,加3

否则,加((75-相性差)*10\75)*60\关系

大商家

商品价值的决定。(下面的t,对交易品来说是5,非交易品是4)

铜雀、九锡、玉玺 1000000(这些实际上是不能买的,不过即使能买,你也没那么多的钱,因为身上至多带999999^_^)

名马、药 (宝物价值-10)*t*150(宝物价值至少为11)

医书、奇书、地图 宝物价值*t*100

宝物、装饰 宝物价值*t*60

酒 宝物价值*t*20

其它类 宝物价值*t*80

卖出价是买入价的2/3

交易所

有1/4的可能获得宝物(将在本都市所拥有的宝物(该宝物必须具有交易品属性)中随机选择一个),并且获得金钱rnd(30)*10+200

有3/8的可能投资成功,获得金钱rnd(50)*10+1500

另有3/8的可能投资失败,获得金钱rnd(20)*10+100。此时还有(80-主角的武力)的概率健康值+1(气病了)

说明

宝物使用之后(比如酒具),将随机分配到一个交易类型的城市,同时要求该城市有特殊设施(如果宝物是交易品,则对应城市应当有大商家,否则需要交易所)如果不存在这样的都市,那么将随机分配到某个城市

病院

这里简单介绍一下健康值。

三十里面的健康分成8级,0~7,值越高病得越重。实际的属性由下式决定:(BaseProp*(10-健康值)+9)\10+宝物加成

在病院里健康值恢复3

学问所锻炼

提升的经验((t1-对应属性+t2+80)\2+rnd(5)+8)*t3\2

1、所在都市有太学,t1=20。否则为0

2、t2可能是别人帮助的效果加成吧。对应属性\4(至少有20)

3、t3是锻炼的效果。各有20%的概率为1和3。剩下有60%的概率取2

所以在没有太学的地方,学问所至多提升到90多一点

师事

师事有(125-相性差)(在0~100的范围内)的可能性成功

如果失败,加3点经验

否则,得到的经验值按下式计算

10-主角相关属性(裸)*11\10+对方相关属性(裸)(在5~20的范围内,所以一次至多获得20点经验)

并且可能学得特技,可能性分别为

武魅:95-相性差\2

统智政:主角相关属性(裸)\4-相性差\2+50

!注意,师事不加亲密

指导

指导有(70-相性差)(在0~40的范围内)的可能性成功

如果失败,加3点经验

否则,得到的经验值按下式计算

10-对方相关属性(裸)*11\10+主角相关属性(裸)(在5~20的范围内,所以一次至多获得20点经验)

并且可能学得特技,可能性是

15-相性差\5(至少是10)

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