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三国志10玩家心得(1)

来源:三国题材游戏大全作者/编辑:不详

三国X战无不胜之勇将成名指南

常规战法分 3 种:

直刺类: 刺突 ---> 破突

竖斩类: 斩入 ---> 斩击

横砍类: 雉托 ---> 同托

前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向下顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快)

简而言之,如上表:

1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”)

2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”)

3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托)

4.回避:可以闪过“刺突 ---> 破突,斩入 ---> 斩击”,但会被相对最弱的“雉托 ---> 同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。

防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。

武将技:

攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。

防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P

----因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个武力比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。

刚才终于把7个武将技全部学全了

下面开始做记录:

神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血

疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血

三段突=刺突×3 重击对手

气 合=斩入×3 双方长气力

受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身

螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮)

气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格)

弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身 

这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。

具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧!

名词解释:我的口头语,“武将技”指气合、三段突、疾风击等8种,战法指刺突、斩入之类……


《三国志Ⅹ》:强横的历史事件

作者:tkist 来自:巴哈姆特

难以阻挡的时代洪流,强横的历史事件

印象最深的是...这一代玩史实模式的话,历史事件实在太蛮横了。一来是发生机会极高,几乎是一定发生,二来是不论目前局势如何,不管你正在做什幺,一旦历史事件发生就得一切照事件来。

举例来说,以第二时期来讲,你的赵云可能在在募集训练私兵,准备要起义当君主了。可是一旦救公孙瓒的历史事件发生,你就得强迫被拖到事件地点,就算你目前人正在偏远的云南也一样。而且事件发生后,你一定会变成公孙瓒或刘备(要舌战胜利)的手下,如果下野的话之前快训练完成的私兵也都没有了(应该是已经变成公孙瓒的兵了)。

此外,前期曹操的势力也会随着历史事件迅速的大幅成长(很可怕的成长速度...)。 更讨厌的是,我有一次玩官渡之战时期,用陆逊在卢江起兵,没多久就发生官渡之战的事件,而且还强迫我一定要选边站,之后就进入大战模式(?)。一打就打了好几个月,努力到一半内政的都荒废了。而且历史上不是袁绍军兵力比较强吗?我这边怎幺是曹军兵力比较强?加上曹操将领素质高,怎幺打都是曹操赢,真没意思...。本来还想扯曹操后腿的,结果发现他们兵力都是十万起跳的,我这个全国兵力不到五万的新国家根本无足轻重..

当然,我们还是可以扭转历史事件的,譬如说和刘表间那场孙坚归西的战役,如果打胜的话孙坚就不会撒手人寰。而且要打胜也不难,虽然刘表兵力比较强,可是孙家的将领素质高,光靠我的周瑜在战场左半部的树林地带用伏兵就解决三支部队了(而计算机控制的孙策也骁猛的干掉了许多敌军)。

话说回来,历史事件蛮横归蛮横,这样的史实模式其实也有他的乐趣在,如果不喜欢的话大不了切成虚构模式就好了。

接下来说说之前就期待很久的舌战系统。个人觉得这是个很有趣的构想,可惜不能以在野之身靠舌战直接影响天下大势(譬如说组成尊王同盟拥护汉室:p),不然这一代就能变成「三国志 + 太合立志传 + 维新之岚」了!

基本上在舌战中特技非常重要,像是扬足论破这种暴力技能在对方没有抗辩或反论的时候绝对是所向披靡无坚不摧。此外就是靠运气了,如果运气不好输给智力魅力都远低于你的对手也不是什么奇怪的事情。我就曾经碰到对手使用了一个会把右下角的棋盘洗牌的技能(忘记名字了),原本这技能也没什么,可是偏偏洗完竟然跑出红色联机,当场被往后打飞一公里...。

舌战其实在满多地方都会用到,除了酒家的任务之外,如果你有名士身份,在放浪军状态时可以用说得的方式起兵。只要舌战赢有力者就能不流血起兵。在登用时有时也会碰对对方犹豫不决,这时候也是一样-- 靠舌战说得。外交时也会有类似的状况,譬如说你跑去找对方君主要求同盟,这时对方就会有人跑来和你辩论,舌战赢了同盟就会建立,有点像诸葛亮舌战群儒的感觉。

不过就像我之前提到的,舌战似乎还是趣味性的成分比较高,目前还没发现什么 可以靠舌战影响天下局势的玩法。而且在战场上似乎也没有舌战的选项,本来想要玩玩演义中诸葛亮骂死王朗的玩法说...

舌战讲完就来看单挑系统吧。这一代单挑还算满频繁的,除了酒家任务与战场上的单挑之外,走在路上有事没事也会碰到拦路打劫的家伙,这时候也可以靠单挑来解决对方。

基本上计算机对手都会有个模式在,所以除非你能力高出对方甚多,不然前几个回合最好仔细观察对方的行动模式,大概抓到模式后胜利机会就会大的多了。当然多少还是要靠运气啦,我就有碰过拿到的攻击模式只有第三类(就是只能打到回避、防御的那种攻击方式)的状况,实在是很头大。不过我碰过最离谱的状况是我武力67的陆逊有一次和武力70的某人(忘记是谁了)单挑时,竟然一开始就被一闪打趴,我武力才少他3点耶(=_=),后来当然就是load重来了。


三国志10-心得之一

刚开始有点失望,玩久了发现s10还是个很好玩的游戏~ 至少比现在市面上那些玩30分钟就扔一边去的垃圾强得多。我是选推荐剧本里面小亮开始。还在襄阳隐居呢``开始不久就发生元直走马荐诸葛事件,接着三顾茅庐`到新野投靠刘备没一会曹操南征…刘表灭…刘备逃到江夏`接着舌战群儒,激周谕,借东风`赤壁炎上`华容道…可惜的是没有可以操作的战斗,都是图片动画带过…然后就发生周瑜和曹仁激战被刘备偷袭江陵和征服荆周南部~后来好象就没按事实了``刘备先攻略荆北都打到宛了还没入川,孙权连许昌都吃掉了…献帝拥立``` 我做了个军团长后终于攻略西蜀但是后面都没有历史事件了…益洲—南中—西北—河北—中原—吴越,终于在230年统一…得到献帝的时候居然被刘备废掉了…结局是小亮任宰相,美名流传后世,新王朝成为世界中心繁荣数白年…不知道有没别的结局呢。

再说一下一些心得:

关于运输的问题:s10有太守的城都不能运输出来,一定要解任。[太守委任]然后不要指定人选就可以,或者用[统治变更]暂时换到别的直辖城,运完了再换回来。不然太守一解除城里面的将都回主城了,很麻烦。另外,运输不需要时间但是武将移动要…-.-`

关于没有迎击的问题:只要事先谍报做好了就会在他出兵的时候得到消息,赶快出阵就可以野战了。ps:石阵比那些岩和城塞好用多了…一走进就会混乱而且不限数量。

关于兵种和战斗:弓克骑,骑克步,步克弓。骑兵即使近身打弓兵都是吃亏!个人感觉最好用的兵是3级弓—元戎弩兵,这东西威力大射程远而且最最bt的是一条直线都是100%伤害,而且躲在设施里面的敌人照打不误`并且安全可靠不会误伤友军有了它攻城就简单了``只需要配合军师指挥,先远射城墙上的打开漏洞然后爬城!不要去打门,我都是全灭敌人或者抓主将的(爬城的心得是不要雨天雾天爬,一个地方一直上不去可以换一格上)上了城就可以发挥直线伤害的优势了```射光电脑的杂鱼吧配合井兰和藤甲或者近卫兵就更强了。我最好的战果是7w打10w城门战全灭敌人自己一个兵没死……没有单挑的。这代由于移动力可以存以及指挥能力的存在,骑兵的机动力并没有优势。而且行动顺序和统帅相关。战斗又多是攻城,即使野战大多也都有复杂的地形。大量采用弓+步的组合比较好。突骑算不错的骑兵类,但是攻城还是元戎好。另外兵器的作用很大``特别是井兰``射程暴远`射一次才3点行动…给有火矢的人用破坏力惊人,但是不要给近身``没有防御能力的。藤甲防御很高但是怕火…烧着得话一般都是1000。用来爬城墙打弓兵不错,城墙是不会着火的蛮兵的攻击很高~ 但是我不爱用``减少近身交战损失用元戎和井兰解决敌人才是王道… 象兵比想象的差多了``被箭射死得很快``攻击高点``不知道哪儿强了``轻骑-重骑-虎豹骑就不说了,不爱用。 青州兵好象能力也不错,但是城楼战不如藤甲``

关于木兽:在江洲技术开发到4800就有了。不象别的兵器,它移动力还不错,一条直线喷火,威力不错,但是小心误伤-.-

关于战役:好象官位大将军就可以发动`` 我后期基本靠战役打``一次就一块地方了``一旦发动就要征服整个地区或者败北才会结束```那些计谋除了高扬和隐秘、待伏外都没什么用``要注意粮草和士气的问题,长期作战会疲劳,士气大降…去据点、城里补``注意城看起来很多格,但只有中间那格有恢复作用的-.-走到空白的据点可以搭设施``前提是要带够钱``平时搭的石阵在战役作用很大,可以拖很长时间``另外你和别人同盟的时候可以派人去他国内搭石阵,日后发动战役的话就可以让他大乱…

关于连续战斗:出阵打赢后问统治否,选否,然后点右键中止自动返回,再指定下一个目标就可以…连续打3座再回去差不多了,兵会疲劳,越久士气会少很多``可以体会一下曹操追杀袁氏的难处

关于治安一直掉的问题:一是请求很多变红色你没有解决```回去决裁就好了``后期可以都拒绝掉不浪费时间`` 还有就是别的势力在你那搞破坏```去屯所多花点钱治安10天可以抓奸细…

补充一下 木兽的防御较高,它的攻击是直接伤害1/10的兵力,会误伤自己人。

还有没有造船和提督技能最好不要下水`战斗力差还会被冲下流去`万一冲出战场就没戏了。

技能的学习:除了最后一排的技能都是条件达到后会变亮,然后找会的人师事(要求亲密够高,对方能力和你差太多也不能学)相关的能力,s/l多来几次就学到了。

[面骂]我是找左慈学的`后期在成都经常看见` 据说弥衡也可以。

关于技能[仙人]:可以去邺的大商家买太平清领道`我是后期买到的 前面不知道有没有。很多宝物到后期都进大商家了``象方天画戢我在濮阳买到了。

关于[酒豪]:去大商家多买点酒随便找人喝掉就长喝酒经验。200就学到了。以后可以在酒馆开宴会。

有[军师]技能的人才可以用[指挥]


作者:邪月 来自:历史与游戏

刚开始有点失望,玩久了发现s10还是个很好玩的游戏~ 至少比现在市面上那些玩30分钟就扔一边去的垃圾强得多。我是选推荐剧本里面小亮开始。还在襄阳隐居呢``开始不久就发生元直走马荐诸葛事件,接着三顾茅庐`到新野投靠刘备没一会曹操南征…刘表灭…刘备逃到江夏`接着舌战群儒,激周谕,借东风`赤壁炎上`华容道…可惜的是没有可以操作的战斗,都是图片动画带过…然后就发生周瑜和曹仁激战被刘备偷袭江陵和征服荆周南部~后来好象就没按事实了``刘备先攻略荆北都打到宛了还没入川,孙权连许昌都吃掉了…献帝拥立``` 我做了个军团长后终于攻略西蜀但是后面都没有历史事件了…益洲—南中—西北—河北—中原—吴越,终于在230年统一…得到献帝的时候居然被刘备废掉了…结局是小亮任宰相,美名流传后世,新王朝成为世界中心繁荣数白年…不知道有没别的结局呢。

关于运输的问题:s10有太守的城都不能运输出来,一定要解任。[太守委任]然后不要指定人选就可以,或者用[统治变更]暂时换到别的直辖城,运完了再换回来。不然太守一解除城里面的将都回主城了,很麻烦。另外,运输不需要时间但是武将移动要…-.-`

关于没有迎击的问题:只要事先谍报做好了就会在他出兵的时候得到消息,赶快出阵就可以野战了。ps:石阵比那些岩和城塞好用多了…一走进就会混乱而且不限数量。

关于兵种和战斗:弓克骑,骑克步,步克弓。骑兵即使近身打弓兵都是吃亏!个人感觉最好用的兵是3级弓—元戎弩兵,这东西威力大射程远而且最最bt的是一条直线都是100%伤害,而且躲在设施里面的敌人照打不误`并且安全可靠不会误伤友军:)有了它攻城就简单了``只需要配合军师指挥,先远射城墙上的打开漏洞然后爬城!不要去打门,我都是全灭敌人或者抓主将的(爬城的心得是不要雨天雾天爬,一个地方一直上不去可以换一格上)上了城就可以发挥直线伤害的优势了```射光电脑的杂鱼吧:)配合井兰和藤甲或者近卫兵就更强了。我最好的战果是7w打10w城门战全灭敌人自己一个兵没死……没有单挑的。这代由于移动力可以存以及指挥能力的存在,骑兵的机动力并没有优势。而且行动顺序和统帅相关。战斗又多是攻城,即使野战大多也都有复杂的地形。大量采用弓+步的组合比较好。突骑算不错的骑兵类,但是攻城还是元戎好。另外兵器的作用很大``特别是井兰``射程暴远`射一次才3点行动…给有火矢的人用破坏力惊人,但是不要给近身``没有防御能力的。藤甲防御很高但是怕火…烧着得话一般都是1000。用来爬城墙打弓兵不错,城墙是不会着火的:p蛮兵的攻击很高~ 但是我不爱用``减少近身交战损失用元戎和井兰解决敌人才是王道… 象兵比想象的差多了``被箭射死得很快``攻击高点``不知道哪儿强了``轻骑-重骑-虎豹骑就不说了,不爱用。 青州兵好象能力也不错,但是城楼战不如藤甲``

关于木兽:在江洲技术开发到4800就有了。不象别的兵器,它移动力还不错,一条直线喷火,威力不错,但是小心误伤-.-

关于战役:好象官位大将军就可以发动`` 我后期基本靠战役打``一次就一块地方了``一旦发动就要征服整个地区或者败北才会结束```那些计谋除了高扬和隐秘、待伏外都没什么用``要注意粮草和士气的问题,长期作战会疲劳,士气大降…去据点、城里补``注意城看起来很多格,但只有中间那格有恢复作用的-.-走到空白的据点可以搭设施``前提是要带够钱``平时搭的石阵在战役作用很大,可以拖很长时间``另外你和别人同盟的时候可以派人去他国内搭石阵,日后发动战役的话就可以让他大乱…

关于连续战斗:出阵打赢后问统治否,选否,然后点右键中止自动返回,再指定下一个目标就可以…连续打3座再回去差不多了,兵会疲劳,越久士气会少很多``可以体会一下曹操追杀袁氏的难处:p

关于治安一直掉的问题:一是请求很多变红色你没有解决```回去决裁就好了``后期可以都拒绝掉不浪费时间``还有就是别的势力在你那搞破坏```去屯所多花点钱治安10天可以抓奸细…

补充一下 木兽的防御较高,它的攻击是直接伤害1/10的兵力,会误伤自己人。

还有没有造船和提督技能最好不要下水`战斗力差还会被冲下流去`万一冲出战场就没戏了。

技能的学习:除了最后一排的技能都是条件达到后会变亮,然后找会的人师事(要求亲密够高,对方能力和你差太多也不能学)相关的能力,s/l多来几次就学到了。

[面骂]我是找左慈学的`后期在成都经常看见` 据说弥衡也可以。

关于技能[仙人]:可以去邺的大商家买太平清领道`我是后期买到的 前面不知道有没有。很多宝物到后期都进大商家了``象方天画戢我在濮阳买到了。

关于[酒豪]:去大商家多买点酒随便找人喝掉就长喝酒经验。200就学到了。以后可以在酒馆开宴会。

有[军师]技能的人才可以用[指挥]

战役的时候同一队有义兄弟、亲兄弟、父子关系的有时候会出现必杀一击。

《三国志10》艰难的“内通”

作者:赵云本家

在中国的历次战争中,诱惑敌方将领倒戈总是一个永恒的主题!所以作为历史扮演作品的《三国志10》也不例外,其中就有“内通”:预先与敌方武将达成协议,在敌将参加的下一次战斗中,敌将在战场上现场倒戈!

我在玩三国的前几个版本时一直很喜欢使用类似的计略,感觉很爽。但是在《三国志10》中却发现“内通”的成功率很低,很难实现。其原因也许与我选择的“史实”和“高级”模式有关。因为《三国志10》中在选择“高级”模式后,敌将的忠诚度将变的不可见,所以使用“内通”时的针对性会降低,所以成功的概率也就低了!

虽然“内通”难得一成,但我还是成功了一把!不过我认为这是和剧情有关的偶遇,是“可遇而不可求”的。具体如下:

我选择推荐剧本中的刘备登场,当然不久徐庶就因为母亲被扣留的原因而投奔了曹操!我稍后就对徐庶使用了“内通”计略,没想到他一口就答应了!喜出望外啊!结果在接下来的新野战斗中,正好徐庶随队出征,我当即使用了战斗计略指令中的“内通”选项。哈哈,徐庶就战场倒戈,我方多了一万兵,士气大增,曹操少了一万兵,还士气下降。我感觉真是很爽啊!

可惜,我玩了很多次,很多剧本,就成功了这一次。其他时候,我就是“流言”加“内通”对付低智力敌将都没用,电脑反“策反”方面的AI不错。不知道是不是我耐心不够!反倒是有一次,我以曹操长子,未来接班人,军团长的身份玩的时候,一个快被我灭掉的势力竟然派了个智力,魅力一般的无名鼠辈来请求我内通。呵呵,这当然是被我严词拒绝了!不过后来有点后悔,不知道我同意之后,在战场上是否我不反叛都不行!不知道有没有兄弟和敌方“内通”并在战场上成功倒戈的!

以上就是我关于“内通”的一点点心得,浪费大家的时间,请诸位老大指点!!!献丑了,请见谅!!! :-)

幕后花絮:本文是第二次创作,我第一次写完后由于正使用“BT”下好东东,结果在预览时突然死机,气死我了!这次我是先在文档里保存再发表的!哈哈,吃一堑长一智!!!:-)

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