战车作为不可操作的第六英雄上阵,不打破原来的5V5英雄上阵对抗的情况下,以自动上阵类召唤物一样的养成
战车养成
1.兵书院入口(增加战车入口),进入后,进入战车主面板
主面板
1)战车伤害类型(根据套装激活可变化),战车名称,等级,星级,形象,激活套装进度。
2)战车根据战队等级解锁
战车属性面板
1.等级(战车普攻相关)
1)战车的等级决定战车普攻攻击力的附加攻击
2)战车的等级决定配件的等级上限
2.星级
1)决定战车的普攻获取上阵队伍平均攻击力的加成比
2)战车上阵后在战斗中存在持续时间
3.配件
1.配件属性
1)等级成长属性,技能伤害的额外附加的固定值
2)等级成长属性,全英雄的固定附加值(五属性),不同品质拥有不同的成长值,而最终值为 配件品质成长值*配件等级
3)品质加成,技能冷却时间-5%,初始技能都有冷却时间,这个可以降低技能冷却时间。
4)品质加成,满5套光环加百分比提升,五件最高品质配件套装最高提升25%
5)套装组件,不同套装组件,激活不同的技能和分阶段的技能效果,以及获取的攻击类型,每个战车都拥有两套。
6)配件吞噬其他配件散件进行升级,升级为配件格子,替换或保留配件等级
2.配件的套装 战斗技能
一,冲车(近战慢攻击,移动速度快)
火焰冲车,五件套,冲车的基础套装(火焰套装)
攻击类型:物理攻击
技能CD:入场3秒后释放,60秒CD
套装效果:
0件套装:基础攻击为物理攻击,战斗开始3秒后释放上阵队伍平均攻击力10%+5000的物理减伤盾,持续10秒。
3件套装:同时每秒回复1%生命,持续10秒。
5件套装:战车存在在场上,光环,额外全队25%物理防御力。
寒冰冲车,五件套,冲车的基础套装(寒冰套装)
攻击类型:法术攻击
技能CD:入场3秒后释放,60秒CD
套装效果:
3件套装:基础攻击为法术攻击,战斗开始3秒后释放上阵队伍平均攻击力10%+5000的法术减伤盾,持续10秒,同时每秒回复1%生命,持续10秒。
5件套装:战车存在在场上,光环,额外全队25%法术防御力。
火焰冲车,五件套,冲车的基础套装(火焰套装)
攻击类型:物理攻击
技能CD:入场3秒后释放,60秒CD
套装效果:
0件套装:基础攻击为物理攻击,战斗开始6秒后释放上阵队伍平均攻击力10%+5000的物理减伤盾,持续10秒。
3件套装:同时每秒回复1%生命,持续10秒。
5件套装:战车存在在场上,光环,额外全队25%物理防御力。
二,投石车(中程中攻击,移动速度中)(CD 30秒,25秒,20秒))
烈焰套,物理类型
0件套装:物理攻击,战斗开始6秒后释放范围物理片伤。
3件套装:并持续灼烧范围,持续3秒。
5件套装:战车存在在场上,光环,额外附加25%物理穿甲
寒冰套,法术类型
3件套装:法术攻击,战斗开始6秒后释放范围法术片伤。并持续灼烧范围,持续3秒。
5件套装:战车存在在场上,光环,额外附加25%法术穿透
三,弩车(远程快攻击,移动速度低)(CD 30秒,25秒,20秒))
烈焰套,物理类型
0件套装:物理攻击,战斗开始9秒后释放单体物理攻击,连射5次随机目标。
3件套装:连射7次随机目标,攻击到同一目标伤害递增10%。
5件套装:战车存在在场上,光环,额外附加25%物理暴击。
寒冰套,法术类型
0件套装:物理攻击,战斗开始9秒后释放单体法术攻击,连射5次随机目标。
3件套装:连射7次随机目标,攻击到同一目标伤害递增10%。
5件套装:战车存在在场上,光环,额外附加25%法术暴击。
战车的额外战力计算:
1.需要在布阵里队伍影响计算战车攻击,光环加成,技能可释放次数,持续时间几个参数
战车的战斗规则
1.战斗中战车无敌,且不会被选中,没有血条,存在的时间条
2.战车有上阵持续时间,时间结束后撤退(消失)
3.战斗结果依旧以英雄存活为主,全员死亡,战车存在依旧会是失败
4.战车的攻击伤害类型与激活套装属性有关
5.布阵地方上阵对应的战车
6.战车属性,不享受其他所有属性加成(桃园,气运,天星阁等)
7.战车战力在布阵里算(平均攻击力,技能释放次数,光环加成,持续时间)
战车的攻击力= ( 我方上阵英雄物理攻击+法术攻击)/上阵人数*(战车星级基础%)+战车等级基础值
战斗界面:(5件套战车有光环)
上阵附加计算战车战力
战车入场为中线,冲车(前中一半),投石车(中后一半),弩车(后一半)
战车快速产出点
1.鲁班宝库,抽取战车技能等资源(类祭坛)
2.每日任务等相关获得“鲁班信物”,可免费抽取
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三战车国战中特殊属性(后续待定,本版本不考虑)
1. 冲车,作为进攻方:在国战中占领时降低读秒时间 15-10秒
2. 投石车,作为进攻方:国战中占城后有10秒保护时间
3. 弩车,击杀概率不计连斩
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